D3DX 関数

ここでは、次の D3DX 11 関数について説明します。

このセクションには、以下のトピックが含まれています。

関数 説明
D3DX11CompileFromFile シェーダー をファイルからコンパイルします。
D3DX11CompileFromMemory シェーダー をメモリーからコンパイルします。
D3DX11CompileFromResource シェーダー をリソースからコンパイルします。
D3DX11ComputeNormalMap 高さマップを法線マップに変換します。
D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor シェーダー用の非同期データ プロセッサを作成します。
D3DX11CreateAsyncFileLoader 非同期ファイル ローダーを作成します。
D3DX11CreateAsyncMemoryLoader 非同期メモリー ローダーを作成します。
D3DX11CreateAsyncResourceLoader 非同期リソース ローダーを作成します。
D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 非同期シェーダー プリプロセッサを作成します。
D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 非同期でシェーダー リソース ビュー用のデータ プロセッサを作成します。
D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor スレッド ポンプ用のデータ プロセッサを作成します。
D3DX11CreateAsyncTextureProcessor スレッド ポンプ用のデータ プロセッサを作成し、テクスチャーを読み込みます。
D3DX11CreateScan スキャン コンテキストを作成します。
D3DX11CreateSegmentedScan セグメント化したスキャン コンテキストを作成します。
D3DX11CreateEffectFromMemory バイナリ エフェクトまたはファイルからエフェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT1DComplex ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT1DReal ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT2DComplex ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT2DReal ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT3DComplex ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateFFT3DReal ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile シェーダー リソース ビューを作成します。
D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory シェーダー リソース ビューを作成します。
D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource シェーダー リソース ビューを作成します。
D3DX11CreateTextureFromFile テクスチャーを作成します。
D3DX11CreateTextureFromMemory テクスチャーを作成します。
D3DX11CreateTextureFromResource テクスチャーを作成します。
D3DX11CreateThreadPump スレッド ポンプを作成します。
D3DX11FilterTexture ミップマップ チェーンを生成します。
D3DX11GetImageInfoFromFile イメージ ファイルに関する情報を取得します。
D3DX11GetImageInfoFromMemory イメージ ファイルに関する情報を取得します。
D3DX11GetImageInfoFromResource イメージ ファイルに関する情報を取得します。
D3DX11LoadTextureFromTexture 別のテクスチャーからテクスチャーを読み込みます。
D3DX11PreprocessShaderFromFile コンパイルせずにシェーダーを作成します。
D3DX11PreprocessShaderFromMemory コンパイルせずにシェーダーを作成します。
D3DX11PreprocessShaderFromResource コンパイルせずにシェーダーを作成します。
D3DX11SaveTextureToFile テクスチャーを保存します。
D3DX11SaveTextureToMemory テクスチャーを保存します。
D3DX11SHProjectCubeMap キューブ マップに示された関数を球面調和に射影します。
D3DX11UnsetAllDeviceObjects デバイスからすべてのリソースを削除します。

関連項目

コア リファレンス