D3DX11CompileFromFile |
シェーダー をファイルからコンパイルします。 |
D3DX11CompileFromMemory |
シェーダー をメモリーからコンパイルします。 |
D3DX11CompileFromResource |
シェーダー をリソースからコンパイルします。 |
D3DX11ComputeNormalMap |
高さマップを法線マップに変換します。 |
D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor |
シェーダー用の非同期データ プロセッサを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncFileLoader |
非同期ファイル ローダーを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncMemoryLoader |
非同期メモリー ローダーを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncResourceLoader |
非同期リソース ローダーを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor |
非同期シェーダー プリプロセッサを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor |
非同期でシェーダー リソース ビュー用のデータ プロセッサを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor |
スレッド ポンプ用のデータ プロセッサを作成します。 |
D3DX11CreateAsyncTextureProcessor |
スレッド ポンプ用のデータ プロセッサを作成し、テクスチャーを読み込みます。 |
D3DX11CreateScan |
スキャン コンテキストを作成します。 |
D3DX11CreateSegmentedScan |
セグメント化したスキャン コンテキストを作成します。 |
D3DX11CreateEffectFromMemory |
バイナリ エフェクトまたはファイルからエフェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT1DComplex |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT1DReal |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT2DComplex |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT2DReal |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT3DComplex |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateFFT3DReal |
ID3DX11FFT COM インターフェイス オブジェクトを作成します。 |
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile |
シェーダー リソース ビューを作成します。 |
D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory |
シェーダー リソース ビューを作成します。 |
D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource |
シェーダー リソース ビューを作成します。 |
D3DX11CreateTextureFromFile |
テクスチャーを作成します。 |
D3DX11CreateTextureFromMemory |
テクスチャーを作成します。 |
D3DX11CreateTextureFromResource |
テクスチャーを作成します。 |
D3DX11CreateThreadPump |
スレッド ポンプを作成します。 |
D3DX11FilterTexture |
ミップマップ チェーンを生成します。 |
D3DX11GetImageInfoFromFile |
イメージ ファイルに関する情報を取得します。 |
D3DX11GetImageInfoFromMemory |
イメージ ファイルに関する情報を取得します。 |
D3DX11GetImageInfoFromResource |
イメージ ファイルに関する情報を取得します。 |
D3DX11LoadTextureFromTexture |
別のテクスチャーからテクスチャーを読み込みます。 |
D3DX11PreprocessShaderFromFile |
コンパイルせずにシェーダーを作成します。 |
D3DX11PreprocessShaderFromMemory |
コンパイルせずにシェーダーを作成します。 |
D3DX11PreprocessShaderFromResource |
コンパイルせずにシェーダーを作成します。 |
D3DX11SaveTextureToFile |
テクスチャーを保存します。 |
D3DX11SaveTextureToMemory |
テクスチャーを保存します。 |
D3DX11SHProjectCubeMap |
キューブ マップに示された関数を球面調和に射影します。 |
D3DX11UnsetAllDeviceObjects |
デバイスからすべてのリソースを削除します。 |