D3DX11UnsetAllDeviceObjects
ポインターを NULL に設定することによって、デバイスからすべてのリソースを削除します。これは、アプリケーションのシャットダウン中に呼び出す必要があります。デバイスからリソースをすべて解放する際に、それらがデバイスにバインドされないようにするために役立ちます。
HRESULT
D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
ID3D11DeviceContext *pContext
);
パラメータ
- pContext
ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインターです。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10core.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容