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D3DX11UnsetAllDeviceObjects

ポインターを NULL に設定することによって、デバイスからすべてのリソースを削除します。これは、アプリケーションのシャットダウン中に呼び出す必要があります。デバイスからリソースをすべて解放する際に、それらがデバイスにバインドされないようにするために役立ちます。

HRESULT 
D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  ID3D11DeviceContext *pContext
);

パラメータ

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX10core.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数