D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory
メモリー内のファイルからシェーダー リソース ビューを作成します。
HRESULT
D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
ID3D11Device *pDevice,
LPCVOID pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3DX11ThreadPump *pPump,
ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
HRESULT *pHResult
);
パラメータ
- pDevice
リソースを使用するデバイスへのポインターです (「ID3D11Device」を参照してください)。 - pSrcData
シェーダー リソース ビューが含まれる、メモリー内のファイルへのポインターです。 - SrcDataSize
メモリー内のファイルのサイズです。 - pLoadInfo
(省略可能)データ プロセッサーの作成時にテクスチャーの特性を識別します (「D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO」を参照してください)。テクスチャーのロード時にテクスチャーの特性を読み取るには、これを NULL にします。 - pPump
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX11ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。NULL が指定されている場合、この関数は同期的に動作し、処理が完了するまでは戻りません。 - ppShaderResourceView
新しく作成されたシェーダー リソース ビューへのポインターのアドレスです。「ID3D11ShaderResourceView」を参照してください。 - pHResult
戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容