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D3DX11CreateAsyncResourceLoader

非同期リソース ローダーを作成します。

HRESULT 
D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  HMODULE hSrcModule,
  LPCTSTR pSrcResource,
  ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

パラメータ

  • hSrcModule
    リソース モジュールのハンドルです。このハンドルを取得するには、GetModuleHandle 関数を使用します。
  • pSrcResource
    hSrcModule 内のリソースの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
  • ppDataLoader
    非同期データ ローダーへのポインターのアドレスです (「ID3DX11DataLoader インターフェイス」を参照してください)。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX10async.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数