D3DX11CreateAsyncResourceLoader
非同期リソース ローダーを作成します。
HRESULT
D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcResource,
ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
パラメータ
- hSrcModule
リソース モジュールのハンドルです。このハンドルを取得するには、GetModuleHandle 関数を使用します。 - pSrcResource
hSrcModule 内のリソースの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 - ppDataLoader
非同期データ ローダーへのポインターのアドレスです (「ID3DX11DataLoader インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10async.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容