D3DX11CreateAsyncTextureProcessor
スレッド ポンプで使用されるデータ プロセッサーを作成します。
HRESULT
D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
ID3D11Device *pDevice,
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメータ
- pDevice
デバイスへのポインターです (「ID3D11Device」を参照してください)。 - pLoadInfo
(省略可能)データ プロセッサーの作成時にテクスチャーの特性を識別します (「D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO」を参照してください)。テクスチャーのロード時にテクスチャーの特性を読み取るには、これを NULL にします。 - ppDataProcessor
作成されたデータ プロセッサーが格納されているバッファーへのポインターのアドレスです (「ID3DX11DataProcessor インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
解説
この API は、データ プロセッサー インターフェイスを作成してテクスチャーをロードします。D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor は、データ プロセッサー インターフェイスを作成します。
要件
ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容