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D3DX11CreateAsyncTextureProcessor

スレッド ポンプで使用されるデータ プロセッサーを作成します。

HRESULT 
D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
  ID3D11Device *pDevice,
  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

パラメータ

  • pDevice
    デバイスへのポインターです (「ID3D11Device」を参照してください)。
  • pLoadInfo
    (省略可能)データ プロセッサーの作成時にテクスチャーの特性を識別します (「D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO」を参照してください)。テクスチャーのロード時にテクスチャーの特性を読み取るには、これを NULL にします。
  • ppDataProcessor
    作成されたデータ プロセッサーが格納されているバッファーへのポインターのアドレスです (「ID3DX11DataProcessor インターフェイス」を参照してください)。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

解説 

この API は、データ プロセッサー インターフェイスを作成してテクスチャーをロードします。D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor は、データ プロセッサー インターフェイスを作成します。

要件

ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数