D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor
リソースをロードするデータ プロセッサーを作成してから、そのシェーダー リソース ビューを作成します。データ プロセッサーは、スレッド ポンプを使用する D3DX10 の非同期データ読み込み機能のコンポーネントです。
HRESULT
D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
ID3D11Device *pDevice,
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメータ
- pDevice
リソースおよびそのリソース用のシェーダー リソース ビューの作成に使用する、Direct3D デバイスへのポインターです (「ID3D11Device」を参照してください)。 - pLoadInfo
(省略可能)データ プロセッサーの作成時にテクスチャーの特性を識別します (「D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO」を参照してください)。テクスチャーのロード時にテクスチャーの特性を読み取るには、これを NULL にします。 - ppDataProcessor
作成されたデータ プロセッサーが格納されているバッファーへのポインターのアドレスです (「ID3DX11DataProcessor インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX10async.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容