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D3DX11PreprocessShaderFromResource

コンパイルせずにリソースからシェーダーを作成します。

HRESULT 
D3DX11PreprocessShaderFromResource(
  HMODULE hModule,
  LPCTSTR pResourceName,
  LPCTSTR pSrcFileName,
  CONST D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  LPD3D10INCLUDE pInclude,
  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  ID3D10Blob **ppShaderText,
  ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
  HRESULT *pHResult
);

パラメータ

  • hModule
    シェーダーを含むリソース モジュールのハンドルです。HMODULE は、GetModuleHandle 関数で取得できます。
  • pResourceName
    シェーダーを含む hModule 側のリソースの名前です。コンパイラーの設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
  • pSrcFileName
    (省略可能)エフェクト ファイル名です。エラー メッセージのみに使用されます。このパラメーターは NULL 値でもかまいません。
  • pDefines
    シェーダー マクロの NULL 終端配列です。マクロを指定しない場合は、これを NULL に設定します。
  • pInclude
    include インターフェイスへのポインターです。インクルード ファイルを指定しない場合は、これを NULL にします。
  • pPump
    スレッド ポンプ インターフェイスへのポインターです (「ID3DX11ThreadPump インターフェイス」を参照してください)。この関数を、処理が完了するまで戻らないようにするには、NULL を指定します。
  • ppShaderText
    未コンパイルのシェーダーを格納するメモリーへのポインターです。
  • ppErrorMsgs
    エフェクト作成エラーが発生した場合に、そのエラーが格納されるメモリーへのポインターのアドレスです。
  • pHResult
    戻り値へのポインターです。NULL でもかまいません。pPump が NULL でない場合は、非同期的な実行が完了するまで、pHResult は有効なメモリー位置でなければなりません。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX11.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数