D3DX11SaveTextureToMemory
テクスチャーをメモリーに保存します。
HRESULT
D3DX11SaveTextureToMemory(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
UINT Flags
);
パラメータ
- pContext
ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインターです。 - pSrcTexture
保存するテクスチャーへのポインターです。「ID3D11Resource」を参照してください。 - DestFormat
テクスチャーを保存するフォーマットです。「D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。 - ppDestBuf
保存したテクスチャーを含むメモリーへのポインターのアドレスです。 - Flags
(省略可能)
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容