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D3DX11SaveTextureToMemory

テクスチャーをメモリーに保存します。

HRESULT 
D3DX11SaveTextureToMemory(
  ID3D11DeviceContext *pContext,
  ID3D11Resource *pSrcTexture,
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
  UINT Flags
);

パラメータ

  • pContext
    ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインターです。
  • pSrcTexture
    保存するテクスチャーへのポインターです。「ID3D11Resource」を参照してください。
  • DestFormat
    テクスチャーを保存するフォーマットです。「D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。
  • ppDestBuf
    保存したテクスチャーを含むメモリーへのポインターのアドレスです。
  • Flags
    (省略可能)

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数