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D3DX11FilterTexture

特定のテクスチャー フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。

HRESULT 
D3DX11FilterTexture(
  ID3D11DeviceContext *pContext,
  ID3D11Resource *pTexture,
  UINT SrcLevel,
  UINT MipFilter
);

パラメータ

  • pContext
    ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインターです。
  • pTexture
    フィルタリングするテクスチャー オブジェクトです。「ID3D11Resource」を参照してください。
  • SrcLevel
    データをミップマップ チェーンの残りの部分の生成に使用するミップマップ レベルです。
  • MipFilter
    ミップレベルのフィルタリング方法を制御するフラグです (または、D3DX11_FILTER_BOX の場合は D3DX11_DEFAULT)。「D3DX11_FILTER_FLAG」を参照してください。

戻り値

戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。

要件

ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言

ライブラリ: D3DX11.lib 内容

関連項目

D3DX 関数