D3DX11FilterTexture
特定のテクスチャー フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。
HRESULT
D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
パラメータ
- pContext
ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインターです。 - pTexture
フィルタリングするテクスチャー オブジェクトです。「ID3D11Resource」を参照してください。 - SrcLevel
データをミップマップ チェーンの残りの部分の生成に使用するミップマップ レベルです。 - MipFilter
ミップレベルのフィルタリング方法を制御するフラグです (または、D3DX11_FILTER_BOX の場合は D3DX11_DEFAULT)。「D3DX11_FILTER_FLAG」を参照してください。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3DX11tex.h 宣言
ライブラリ: D3DX11.lib 内容