D3DX11CreateEffectFromMemory
バイナリ エフェクトまたはバイナリ ファイルからエフェクトを作成します。
HRESULT
D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
パラメータ
- pData
コンパイル済みエフェクト データの BLOB です。 - DataLength
データ BLOB の長さです。 - FXFlags
エフェクト コンパイラで有効な、エフェクト コンパイルに関するコンパイル フラグです。 - pDevice
エフェクト リソースの作成対象とする ID3D11Device へのポインターです。 - ppEffect
新しく作成された ID3DX11Effect インターフェイスのアドレスです。
戻り値
戻り値は、「Direct3D 11 のリターン コード」に示すいずれかの値です。
要件
ヘッダー: D3dx11effect.h 宣言
ライブラリ: ???.lib 内容