D3D Create Device
9/8/2008
Este amostra de código é nomeado tut01_createdevice. Ele é o primeiro em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele demonstra como criar um objeto Direct3D e usá-lo para Clear a janela.
Área recurso
APIs relevantes
- ChangeDisplaySettingsEx função
- DEVMODE estrutura
- GetSystemMetrics função
- IDirect3DMobile::CreateDevice função
- IDirect3DMobile::RegisterSoftwareDevice função
- IDirect3DMobileDevice::BeginScene função
- IDirect3DMobileDevice::EndScene função
- Apresentar uma Scene função
- SHFullScreen função
O uso
Para executar o amostra de código
Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:
C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut01_createdevice
Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.
Crie a solução (Ctrl+Shift+B).
Implante a solução (F5).
Ambientes de Desenvolvimento
Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK
Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.
ActiveSync: Versão 4.5.
See Also
Reference
Concepts
Code Samples for Windows Mobile
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Dynamic Lighting
D3D Texture Mapping
D3D Fixed Point Data