D3D Fixed Point Data

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado tut06_fixedpoint. É o sexto em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele cria após os anteriores tutoriais que ele demonstra o uso de iluminação, mapeamento textura e transformações matriz — no entanto, enquanto os exemplos anteriores enviado dados numéricos para D3DM no formato ponto flutuante, este exemplo, em vez disso, envia dados apontar fixo.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut06_fixedpoint

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Crie a solução (Ctrl+Shift+B).

  3. Implante a solução (F5).

Comentários

O tut06_fixedpoint amostra de código é uma extensão de tut05_textures.

Uma da chave recursos do Mobile Direct3D é sua capacidade para aceitar tanto ponto flutuante e tipos dados apontar fixo (16.16). O suporte para dados apontar fixo é vantajoso para plataformas que não contêm hardware ponto flutuante.

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK 

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Reference

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Dynamic Lighting
D3D Texture Mapping