D3D Vertices

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado tut02_vertices. É o segundo em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele demonstra como vértices processar e apresenta a concepção de reserva de vértice — um objeto Direct3D Mobile usado para armazenar os vértices.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut02_vertices

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Crie a solução (Ctrl+Shift+B).

  3. Implante a solução (F5).

Comentários

O tut02_vertices amostra de código é uma extensão de tut01_createdevice.

Neste tutorial, você usa os vértices que são transformados (o que significa que eles já são em coordenadas bidimensional janela) e acesa (significando que você não estiver usando iluminação Mobile Direct3D, mas é fornecer suas próprias cores).

Os vértices podem ser definidos com um personalizado estrutura e um personalizado FVF (Flexible Vertex Format).

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK 

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Reference

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Matrices
D3D Dynamic Lighting
D3D Texture Mapping
D3D Fixed Point Data