D3D Dynamic Lighting

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado tut04_lights. É o quarto em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele demonstra processamento 3D com dinâmico iluminação.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut04_lights

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Crie a solução (Ctrl+Shift+B).

  3. Implante a solução (F5).

Comentários

O tut04_lights amostra de código é uma extensão de tut03_matrices.

Para usar iluminação no Mobile Direct3D, você deve criar um ou mais "luzes " instalação de "material," e certifique-se que a geometria contém "superfície normals".

Luzes podem ter posição, cor e ser de um determinado tipo such as direcional (luz provêm de uma direção) ou apontar (luz vem de um determinado x, y, z coordenar e irradia em todas as direções).

Materiais descrevem a superfície da geometria — especificamente, como ele obtém luz (cor diffuse, ambiente cor, etc.).

Normals de superfície fazem parte de um vértice e são necessários para cálculos de iluminação interno do Mobile de Direct3D.

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK 

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Reference

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Texture Mapping
D3D Fixed Point Data