D3D Dynamic Lighting
9/8/2008
Este amostra de código é nomeado tut04_lights. É o quarto em uma série de tutoriais sobre o uso Mobile Direct3D. Ele demonstra processamento 3D com dinâmico iluminação.
Área recurso
APIs relevantes
- D3DMLIGHTTYPE enumeração
- D3DMLIGHT estrutura
- IDirect3DMobileDevice::SetLight função
- IDirect3DMobileDevice::LightEnable função
O uso
Para executar o amostra de código
Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:
C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\d3dm\tutorials\tut04_lights
Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.
Crie a solução (Ctrl+Shift+B).
Implante a solução (F5).
Comentários
O tut04_lights amostra de código é uma extensão de tut03_matrices.
Para usar iluminação no Mobile Direct3D, você deve criar um ou mais "luzes " instalação de "material," e certifique-se que a geometria contém "superfície normals".
Luzes podem ter posição, cor e ser de um determinado tipo such as direcional (luz provêm de uma direção) ou apontar (luz vem de um determinado x, y, z coordenar e irradia em todas as direções).
Materiais descrevem a superfície da geometria — especificamente, como ele obtém luz (cor diffuse, ambiente cor, etc.).
Normals de superfície fazem parte de um vértice e são necessários para cálculos de iluminação interno do Mobile de Direct3D.
Ambientes de Desenvolvimento
Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK
Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.
ActiveSync: Versão 4.5.
See Also
Reference
Concepts
Code Samples for Windows Mobile
D3D Create Device
D3D Vertices
D3D Matrices
D3D Texture Mapping
D3D Fixed Point Data