효과 적용

Microsoft Expression Blend에서 Windows Presentation Foundation (WPF) 및 Microsoft Silverlight 프로젝트의 개체에 그래픽 효과를 적용할 수 있습니다. 효과는 적용한 개체 아래의 개체 및 타임라인 패널에 나타납니다. 다른 개체와 마찬가지로 이동, 복사, 삭제, 애니메이션 효과 적용, 다시 사용, 잠그기, 숨기기 등이 가능합니다. 선택 시 속성 패널의 기타 범주에서 해당 속성을 수정할 수 있습니다.

흐리게 효과가 사각형에 적용되고 그림자는 포함된 모눈에 적용됩니다.

Ee371170.466a8a56-d045-40f6-92f3-729b30ab79ba(KO-KR,Expression.30).png

자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

기존 비트맵 효과 지원

이전 버전의 Expression Blend에서 비트맵 효과는 단순한 픽셀 처리 작업으로 WPF 프로젝트의 개체에 적용할 수 있었습니다. 지원되는 비트맵 효과로는 흐리게, 후광, 그림자, 사선 및 볼록 효과 등이 있었습니다.

기존 비트맵 효과를 포함하는 Expression Blend 3에서 프로젝트를 열 경우 이전과 같은 방법으로 속성 패널에서 편집할 수 있지만 기존 비트맵 효과와 새 효과 형식을 동일한 개체에 혼합할 수는 없습니다.

기존 비트맵 효과를 새 효과로 변환하는 것이 좋습니다. 새 효과는 대형 그래픽이나 애니메이션에서 기존 비트맵 효과가 가지고 있던 성능 저하가 없습니다. 자세한 내용은 기존 비트맵 효과 수정을 참조하십시오.

사용자 지정 효과

Expression Blend에서는 두 개의 효과를 제공합니다(흐리게 및 그림자). 그러나 기존 비트맵 효과와 비슷한 효과를 포함하여 타사의 효과를 가져올 수 있습니다. 사용자 지정 효과는 WPF 또는 Silverlight 어셈블리 파일에 포함되어 있습니다(.dll 파일). 팀의 개발자로부터 사용자 지정 효과를 얻거나 타사 효과를 온라인으로 검색하여 얻을 수 있습니다. 효과 .dll 파일에 대한 참조를 프로젝트에 추가하고 솔루션을 빌드하면 자산 패널에서 Expression Blend가 제공한 기존 효과 옆에 새 효과가 나타납니다. 자세한 내용은 타사 또는 사용자 지정 효과 가져오기를 참조하십시오.

개발자인 경우 Microsoft Visual Studio와 같은 프로그램에서 자신만의 사용자 지정 효과를 만들어 Expression Blend 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용자 지정 효과 만들기를 참조하십시오.

효과 만들기를 위한 기타 옵션

Microsoft Expression Design는 Expression Design 문서의 개체에 적용할 수 있는 효과에 대한 폭 넓은 선택을 제공합니다. Expression Design에서 아트 자산을 만든 다음 Expression Blend 프로젝트에서 사용할 수 있도록 이미지로 내보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 Expression Design 사용자 가이드의 "라이브 효과", "조각" 및 "비트맵 파일 형식 내보내기"라는 제목의 섹션에 나오는 항목을 참조하십시오. 이미지를 Expression Blend 프로젝트로 가져오기에 대한 자세한 내용은 이미지 및 아트 삽입을 참조하십시오.

Expression Design에서 모든 종류의 컨트롤 모양을 정의하기 위해 만든 이미지를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기존 개체에서 컨트롤 만들기기존 개체에서 사용자 정의 컨트롤 만들기를 참조하십시오.

참조

작업

개체 추가 또는 수정

개념

개체 스타일 지정