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개체 스타일 지정

다양한 방법으로 응용 프로그램의 개체 스타일을 지정할 수 있습니다. 가장 기본적인 방법은 개체의 모양과 관련된 속성을 설정하는 것입니다.

자세한 내용은 색, 브러시 및 마스크 설정을 참조하십시오.

또한 그림자 효과 또는 흐림 효과와 같은 효과를 개체에 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 효과 적용을 참조하십시오.

단추 컨트롤 또는 ListBox 컨트롤과 같은 템플릿을 지원하는 컨트롤의 스타일을 지정하려면, 해당 템플릿을 수정합니다. 기본 템플릿의 복사본을 사용하여 그리기 도구를 사용하거나 아트 또는 기타 자산을 가져와 아트보드에 모든 것을 그림으로써 템플릿을 수정하거나 디자인에 초점을 맞출 수 있습니다. 스타일 지정이 완료되면, 개체를 컨트롤의 템플릿으로 변환할 수 있습니다. 템플릿은 템플릿이 적용되는 컨트롤의 모양에만 영향을 주기 때문에, 컨트롤의 대화형 작업은 동일하게 유지됩니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

컨트롤을 사용하는 대신, 사용자가 직접 사용자 컨트롤을 만들어 컨트롤이 놓일 수 있는 각 상태의 시각적 모양을 다르게 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

스타일과 템플릿은 리소스라는 재사용 가능한 실체에 저장됩니다. 실제로, 속성 값은 사용자가 다른 속성에 적용할 수 있는 재사용 가능한 리소스로 변환할 수 있습니다.

자세한 내용은 재사용 가능한 리소스 만들기을 참조하십시오.

여러 개의 리소스를 리소스 사전 파일에 저장한 다음 여러 개의 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하여 일반 컨트롤에 대한 색 리소스, 스타일 및 템플릿을 리소스 사전에 저장하여 사용자 회사의 테마를 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 프로젝트에서 컨트롤용 스킨 만들기을 참조하십시오.

비디오를 인코딩하는 데 Microsoft Expression Encoder에서 사용할 수 있는 미디어 플레이어의 스타일을 지정하려면, Microsoft Expression Blend에서 스타일을 지정합니다.

자세한 내용은 Silverlight에서 사용할 수 있도록 Expression Encoder 템플릿 사용자 지정을 참조하십시오.

참조

작업

실습 정보: 사각형이 아닌 창 만들기

기타 리소스

마우스 클릭 및 기타 이벤트에 응답