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기존 비트맵 효과 수정

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이전 버전의 Microsoft Expression Blend에서는 BitmapEffect 속성을 사용하여 개체에 간단한 픽셀 처리 효과를 적용할 수 있었습니다. 다음과 같은 효과 중 하나 이상을 적용할 수 있었습니다.

  • 3D 가장자리   지정된 곡선에 따라 이미지의 표면을 올리는 3D 가장자리를 만듭니다.

  • 흐리게   초점이 없는 렌즈를 통해 개체를 보는 것처럼 시뮬레이션합니다.

  • 그림자   개체 뒤에 그림자를 만듭니다.

  • 볼록   시각적 요소에 범프 매핑을 적용하여 인조 광원으로부터의 깊이 및 질감 효과를 제공합니다.

  • 후광   개체의 경계 주위에 색의 후광을 만듭니다.

Expression Blend 3에서 기존 비트맵 효과를 수정할 수도 있지만 가장 좋은 방법은 프로젝트를 수정하여 이전 비트맵 효과를 새 효과로 변환하는 것입니다.

이전 비트맵 효과를 새 효과로 변환

BitmapEffect 속성을 다시 설정한 후 비교 가능한 새 효과를 추가하여 이전 비트맵 효과를 새 효과로 변환하도록 프로젝트를 수정하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않을 경우 이전 비트맵 효과가 남아 있을 수 있습니다. 새 효과는 이전 비트맵 효과와는 달리 큰 시각적 개체나 애니메이션에 대해 성능을 저하시키지 않습니다.

자세한 내용은 속성을 해당 기본값으로 다시 설정을 참조하십시오.

이전 비트맵 효과와 새 효과에는 다음과 같은 두 가지 큰 차이점이 있으므로 변환하려는 경우 이 두 가지 사항을 염두해야 합니다.

  • Expression Blend에서는 기본적으로 흐리게 효과와 그림자 효과를 제공하지만 이전의 다른 비트맵 효과와 비슷한 타사 효과를 가져올 수도 있습니다.

    자세한 내용은 타사 또는 사용자 지정 효과 가져오기을 참조하십시오.

  • 한 개체에 한 번에 하나씩만 효과를 적용할 수 있지만 개체를 레이아웃 컨테이너에 그룹화한 다음 두 번째 효과를 이 레이아웃 컨테이너에 추가하면 여러 효과를 적용했을 때와 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

    자세한 내용은 효과 적용, 수정 또는 삭제의 "한 개체에 두 개 이상의 효과 적용"을 참조하십시오.

  1. 이전 버전의 Expression Blend를 사용하여 이전 비트맵 효과가 이미 적용된 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 모양 아래에서 고급 속성 표시 Ee341463.de239c9d-42ce-4f5e-83b9-5f9924c0431f(KO-KR,Expression.30).png를 클릭하여 모양 범주를 확장합니다.

  3. BitmapEffect 속성 옆의 고급 속성 옵션 Ee341463.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(KO-KR,Expression.30).png을 클릭합니다.

  4. 바로 가기 메뉴가 나타나면 다시 설정을 클릭합니다.

    이전 비트맵 효과가 제거됩니다.

  5. 새 효과 중 하나를 개체에 적용합니다.

    자세한 내용은 효과 적용, 수정 또는 삭제을 참조하십시오.

비트맵 효과 수정

이전 버전의 Expression Blend를 사용하여 처음 만든 프로젝트의 경우 Expression Blend 3에서 이전 비트맵 효과의 속성을 계속 수정할 수 있습니다.

Expression Blend 3에서 만든 새 프로젝트의 경우에는 새로운 유형의 효과만 사용할 수 있습니다.

동일한 개체에 이전 비트맵 효과와 새로운 유형의 효과를 함께 사용할 수는 없습니다.

단일 비트맵 수정

  1. 이전 버전의 Expression Blend를 사용하여 이전 비트맵 효과가 적용된 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 모양에서 고급 속성 표시 Ee341463.de239c9d-42ce-4f5e-83b9-5f9924c0431f(KO-KR,Expression.30).png를 클릭하여 모양 범주를 확장합니다.

  3. BitmapEffect 옆의 확장 Ee341463.6375953d-074c-421a-bbb3-6f5055b67b64(KO-KR,Expression.30).png을 클릭합니다.

  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 비트맵 효과의 모양을 변경하려면 BitmapEffect 속성 아래에 표시되는 하위 속성 집합을 수정합니다.

    • 기존 비트맵 효과를 새 효과로 바꾸려면 BitmapEffect 옆의 드롭다운 화살표 Ee341463.a0767366-4aab-43b9-8fc3-945e3ac4563e(KO-KR,Expression.30).png를 클릭하고 나타난 목록에서 비트맵 효과를 선택합니다.

비트맵 효과 그룹 수정

  1. 이전 버전 Expression Blend을를 사용하여 이전 비트맵 효과가 이미 적용된 개체를 선택합니다.

  2. 속성 패널의 모양에서 고급 속성 표시 Ee341463.de239c9d-42ce-4f5e-83b9-5f9924c0431f(KO-KR,Expression.30).png를 클릭하여 모양 범주를 확장합니다.

  3. BitmapEffect 옆의 확장 Ee341463.6375953d-074c-421a-bbb3-6f5055b67b64(KO-KR,Expression.30).png을 클릭합니다.

  4. Children 하위 속성 옆에 있는 이 컬렉션의 항목 편집 Ee341463.3f9fe48b-caf8-4989-8a91-017ba1e0cb77(KO-KR,Expression.30).png을 클릭합니다.

  5. BitmapEffect 컬렉션 편집기 대화 상자에서 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 비트맵 효과 중 하나의 모양을 변경하려면 항목 아래에서 비트맵 효과를 선택한 다음 속성 아래에서 해당 값을 수정합니다.

    • 다른 비트맵 효과를 그룹에 추가하려면 다른 항목 추가 단추 옆의 드롭다운 화살표 Ee341463.a0767366-4aab-43b9-8fc3-945e3ac4563e(KO-KR,Expression.30).png를 클릭한 다음 나타난 목록에서 비트맵 효과를 선택합니다.

참조

개념

효과 적용