Transforms クラス
Transforms クラス
アプリケーションが、行列トランスフォームを指定して取得できるようにする。たとえば、Microsoft® Direct3D® オブジェクトのレンダリングに使うワールド行列、ビュー行列、トランスフォーム行列など。
定義
Visual Basic | Public Class Transforms Inherits Object |
C# | public class Transforms : Object |
Managed C++ | public __gc class Transforms : public Object |
JScript | public class Transforms extends Object |
メンバ テーブル
次のテーブルは、Transforms オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
FromTransforms | |
GetWorldMatrixByIndex | インデックスを手がかりにしてワールド行列を取得する。 |
SetWorldMatrixByIndex | インデックスを手がかりにしてワールド行列を設定する。 |
ToString | |
Transforms |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Projection | 射影トランスフォーム行列を取得または設定する。 |
Texture0 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture1 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture2 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture3 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture4 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture5 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture6 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
Texture7 | 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。 |
View | ビュー トランスフォーム行列を取得または設定する。 |
World | 最初のワールド行列を取得または設定する。 |
World1 | 2 つ目のワールド行列を取得または設定する。 |
World2 | 3 つ目のワールド行列を取得または設定する。 |
World3 | 4 つ目のワールド行列を取得または設定する。 |
継承の階層構造
Transforms
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
参照
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