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Transforms クラス

Transforms クラス

アプリケーションが、行列トランスフォームを指定して取得できるようにする。たとえば、Microsoft® Direct3D® オブジェクトのレンダリングに使うワールド行列、ビュー行列、トランスフォーム行列など。

定義

Visual Basic Public Class Transforms
   Inherits Object 
C# public class Transforms : Object
Managed C++ public __gc class Transforms  : public Object
JScript public class Transforms extends Object

メンバ テーブル

次のテーブルは、Transforms オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

メソッド

メソッド 説明
FromTransforms
GetWorldMatrixByIndex インデックスを手がかりにしてワールド行列を取得する。
SetWorldMatrixByIndex インデックスを手がかりにしてワールド行列を設定する。
ToString
Transforms

プロパティ

プロパティ 説明
Projection 射影トランスフォーム行列を取得または設定する。
Texture0 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture1 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture2 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture3 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture4 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture5 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture6 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
Texture7 指定したテクスチャ ステージに設定されるトランスフォーム行列を識別する。
View ビュー トランスフォーム行列を取得または設定する。
World 最初のワールド行列を取得または設定する。
World1 2 つ目のワールド行列を取得または設定する。
World2 3 つ目のワールド行列を取得または設定する。
World3 4 つ目のワールド行列を取得または設定する。

継承の階層構造

Object

Transforms

クラスの情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

参照

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