Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Nella versione 2.0 di .NET Compact Framework viene introdotto lo sviluppo di applicazioni Direct3D gestite per dispositivi. È pertanto possibile sviluppare applicazioni Direct3D veloci e potenti utilizzando la maggior parte dei tipi disponibili per le applicazioni Direct3D desktop gestite.
In questa sezione
DirectX e Direct3D per Windows Mobile
Viene fornita una panoramica sulla programmazione Direct3D gestita per dispositivi.Utilizzo di dati vertex a virgola fissa
Viene descritto come utilizzare dati vertex a virgola fissa per migliorare le prestazioni.Gestione delle risorse dei dispositivi
Vengono descritti il pool di memoria e le risorse da ricreare quando il dispositivo viene reimpostato.Procedura: convertire applicazioni desktop Direct3D
Viene descritto come modificare un'applicazione Direct3D gestita esistente, sviluppata per un computer desktop, in modo che possa essere eseguita su un dispositivo mobile.Procedura: creare una mesh
Vengono descritte le tecniche per la creazione di un mesh.Procedura: visualizzare e selezionare mesh
Viene fornito un esempio di visualizzazione e selezione di mesh.Procedura: gestire la rotazione dello schermo
Vengono illustrati alcuni fattori da considerare per eseguire l'applicazione in modalità diverse dall'orientamento verticale.Procedura: spostare e posizionare la macchina fotografica
Viene descritto come utilizzare le trasformazioni della visualizzazione per spostare e posizionare la fotocamera.Procedura: trasformare oggetti Direct3D
Viene descritto come utilizzare le trasformazioni globali per spostare, ruotare e ridimensionare gli oggetti Direct3D.Procedura: utilizzare gli sprite
Viene illustrato come tracciare ed eseguire il rendering di sprite.
Riferimenti
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Vengono forniti i tipi utilizzati per la programmazione Direct3D.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Vengono forniti i tipi utilizzati per la creazione di applicazioni Direct3D per dispositivi.