Procedura: convertire applicazioni desktop Direct3D
Aggiornamento: novembre 2007
È possibile modificare un'applicazione Direct3D gestita esistente, sviluppata per un computer desktop, ed eseguirla su un dispositivo portatile. Le modifiche devono essere apportare nelle aree seguenti:
Riferimenti a componenti e spazi dei nomi.
Modifiche al costruttore Device e ai costruttori di altri oggetti.
Rimozione di funzionalità non supportate.
Ottimizzazioni di risorse. Per informazioni sullo sviluppo di applicazioni Direct3D mobili in grado di utilizzare in modo efficiente risorse vincolate, vedereGestione delle risorse dei dispositivi.
Nota: |
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Le applicazioni Direct3D Mobile gestito richiedono il software Windows Mobile versione 5.0 per Pocket PC e Smartphone. Per informazioni sul software Windows Mobile e sugli SDK, vedere Risorse esterne per .NET Compact Framework. |
Per convertire un'applicazione desktop Direct3D
In Microsoft Visual Studio 2005, creare un'applicazione per Smart Device utilizzando un modello destinato al software Microsoft Windows Mobile 5.0 per Pocket PC o Windows Mobile 5.0 per Smartphone.
Aggiungere al progetto un riferimento al componente Microsoft.WindowsMobile.DirectX.
A seconda del linguaggio di programmazione aggiungere un'istruzione Imports o Using per questi spazi dei nomi:
Copiare il codice dall'applicazione desktop e modificarlo a seconda delle esigenze.
Per modificare i costruttori
La costruzione dell'oggetto Device richiede diversi parametri in un'applicazione per computer portatili, oltre alle seguenti modifiche:
Hardware non è un valore DeviceType supportato. Cambiarlo in Default.
SoftwareVertexProcessing non è un valore CreateFlags supportato. Cambiarlo in None.
Utilizzare un pool di memoria supportato sul dispositivo. I costruttori TextureLoader e Mesh controllano i bit di capacità per assicurare che gli oggetti vengano creati in un pool di memoria esistente, mentre tutti gli altri costruttori non eseguono questa operazione. Per informazioni sui bit di capacità appropriati per assicurare che il pool di memoria sia utilizzabile sul dispositivo, vedere Gestione delle risorse dei dispositivi.
Per rimuovere funzionalità non supportate
Rimuovere i membri inesistenti in .NET Compact Framework, ad esempio i membri presenti solo nella versione per desktop dell'enumerazione VertexFormats.
Rimuovere le chiamate ai metodi Mesh.Load. Nelle applicazioni per Direct3D Mobile gestite non è incluso un caricatore per i file in formato X. Nell'esempio Direct3D Mobile Meshes viene dimostrato come caricare mesh utilizzando un formato di file md3dm personalizzato. Viene inoltre fornito codice per la conversione di file X in file md3dm e per il relativo caricamento. Il formato di file md3dm non fa parte di .NET Compact Framework, ma viene utilizzato come esempio per dimostrare come caricare una mesh, considerato che i file in formato X non sono supportati.
Rimuovere pixel e vertex shader.
Verificare il supporto per l'intensità del colore. È possibile che, a causa di restrizioni di memoria limitate, alcuni driver di dispositivi portatili non siano in grado di supportare intensità del colore a 65.536 colori per risoluzione dello schermo o per texture. Assicurarsi che i driver supportino i requisiti di intensità del colore oppure apportare le modifiche necessarie.
Rimuovere il codice che fa riferimento ai seguenti tipi per desktop Direct3D non supportati:
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData
Vedere anche
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework