Procedura: creare una mesh

Aggiornamento: novembre 2007

Per creare una mesh è possibile procedere in quattro modi principali:

  • Caricare i dati della mesh da un file.

  • Clonare o ottimizzare una mesh esistente.

  • Utilizzare una funzione di creazione di forme e specificare la dimensione e il numero di triangoli che verranno utilizzati per creare la forma.

  • Utilizzare il costruttore Mesh.

Nota:

Le applicazioni Direct3D Mobile gestito richiedono il software Windows Mobile versione 5.0 per Pocket PC e Smartphone. Per informazioni sul software Windows Mobile e sugli SDK, vedere Risorse esterne per .NET Compact Framework.

Per creare una mesh da un file

  • Caricare i dati relativi alla mesh da un file e quindi riempire la mesh con i dati. .NET Compact Framework non supporta direttamente il caricamento di una mesh da un file; tuttavia, nell'esempioDirect3D Mobile Meshes, è definita una classe per il caricamento di una mesh.

Per creare una mesh da una mesh esistente

  • Utilizzare il metodo Optimize per creare una nuova mesh con dati ottimizzati.

    -oppure-

    Utilizzare il metodo OptimizeInPlace per ottimizzare la mesh corrente.

    La clonazione viene utilizzata principalmente per convertire la mesh da un formato a virgola mobile in un formato a virgola fissa. L'ottimizzazione viene utilizzata principalmente per creare una mesh che può essere disegnata più velocemente. Con l'ottimizzazione della mesh vengono ridisposti i triangoli nella mesh in modo da velocizzare le chiamate del disegno alla mesh. Con l'ottimizzazione della mesh inoltre viene generata una tabella di attributi che viene utilizzata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame, stati di rendering e materiali diversi.

Per creare una mesh tramite una funzione per la creazione di forme

  • Utilizzare uno dei seguenti metodi statici della classe Mesh per creare una mesh con posizione ed elementi normali specificati in matematica a virgola mobile:

Per creare una mesh tramite il costruttore di mesh

  1. Chiamare il costruttore Mesh con gli argomenti desiderati.

  2. Impostare il buffer indice, il vertex buffer e i dati della tabella attributi. In questo caso i dati vengono spesso generati in fase di esecuzione. Nell'esempio seguente viene illustrata la procedura per creare una mesh in questo modo.

Esempio

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene creata una mesh del campo relativo all'altezza sul piano x-y con la coordinata z che rappresenta la dimensione verticale. Questa mesh particolare creata viene eseguita da (0, 0) a (1, 1) con un'altezza specificata dal metodo GetHeight. L'intera mesh presenta inoltre una texture singola. Il parametro tessellation definito da questo esempio consente di controllare quanti punti lungo il bordo della mesh vengono utilizzati.

Class Form1

    Private Sub New()
        MyBase.New()
        ' In this example, initialize the mesh with
        ' 4 tessellations
        Me.InitializeMesh(4)
    End Sub

    Private Sub InitializeMesh(ByVal tessellation As Integer)
        Dim mesh1 As Mesh = CreateHeightfieldMesh(tessellation)
    End Sub


    Private Function GetHeight(ByVal x As Single, ByVal y As Single) As Single
        Return 0

    End Function

    Private Function CreateHeightfieldMesh(ByVal tessellation As Integer) As Mesh
        Dim mesh As Mesh

        Dim device As Device = Nothing
        Dim arrayIndices((tessellation - 1) * (tessellation - 1) * 6) As Short
        Dim arrayVertices(tessellation * tessellation) As CustomVertex.PositionTextured
        Dim attributeRange As New AttributeRange()

        ' Create mesh with desired vertex format and desired size.
        mesh = New Mesh(arrayIndices.Length / 3, arrayVertices.Length, MeshFlags.SystemMemory, CustomVertex.PositionTextured.Format, device)

        ' For each point in the height field calculate the x, y, z and
        ' texture coordinates.
        Dim y As Integer
        For y = 0 To tessellation
            Dim x As Integer
            For x = 0 To tessellation
                Dim arrayIndex As Integer = y * tessellation + x
                Dim xCoordinate As Single = System.Convert.ToSingle(x) / System.Convert.ToSingle(tessellation - 1)
                Dim yCoordinate As Single = System.Convert.ToSingle(y) / System.Convert.ToSingle(tessellation - 1)
                Dim vertex As New CustomVertex.PositionTextured(xCoordinate, yCoordinate, GetHeight(xCoordinate, yCoordinate), xCoordinate, yCoordinate)
                arrayVertices(arrayIndex) = vertex
            Next x
        Next y

        ' Calculate the index buffer.
        Dim z As Integer
        For z = 0 To (tessellation - 1)
            Dim x As Integer
            For x = 0 To (tessellation - 1)
                Dim arrayIndex As Integer = (z * (tessellation - 1) + x) * 6
                Dim vertexIndex As Integer = z * tessellation + x

                arrayIndices(arrayIndex) = Fix(vertexIndex)
                arrayIndices((arrayIndex + 1)) = Fix(vertexIndex + 1)
                arrayIndices((arrayIndex + 2)) = Fix(vertexIndex + tessellation)
                arrayIndices((arrayIndex + 3)) = Fix(vertexIndex + tessellation)
                arrayIndices((arrayIndex + 4)) = Fix(vertexIndex + 1)
                arrayIndices((arrayIndex + 5)) = Fix(vertexIndex + tessellation + 1)
            Next x
        Next z

        ' There is only one attribute value for this mesh.
        ' By specifying an attribute range the DrawSubset function
        ' does not have to scan the entire mesh for all faces that are
        ' are marked with a particular attribute ID.
        attributeRange.AttributeId = 0
        attributeRange.FaceStart = 0
        attributeRange.FaceCount = arrayIndices.Length / 3
        attributeRange.VertexStart = 0
        attributeRange.VertexCount = arrayVertices.Length

        mesh.VertexBuffer.SetData(arrayVertices, 0, LockFlags.None)
        mesh.IndexBuffer.SetData(arrayIndices, 0, LockFlags.None)
        mesh.SetAttributeTable(New AttributeRange() {attributeRange})

        Return mesh

    End Function

    Public Shared Sub Main()
        Try
            Dim Form1 As New Form()
            Application.Run(Form1)
        Catch e As NotSupportedException

            MsgBox("Your device does not have the " + _
                "needed 3d support to run this sample")

        Catch e As DriverUnsupportedException

            MsgBox("Your device does not have the " + _
                "needed 3d driver support to run this sample")

        Catch e As Exception

            MsgBox("The sample has run into an error and " + _
                "needs to close: " + e.Message)
        End Try

    End Sub
End Class
class Form1
{
    Form1()
    {
        // In this example, initialize the Mesh object
        // with 4 tessellations
        this.InitializeMesh(4);
    }

    private void InitializeMesh(int tessellation)
    {
        Mesh mesh1 = CreateHeightfieldMesh(tessellation);

    }
    private float GetHeight(float x, float y)
    {
        return 0;
        //TODO: fill in this function
    }

    private Mesh CreateHeightfieldMesh(int tessellation)
    {
        Mesh mesh;

        Device device = null; // TODO: initialize this

        short[] arrayIndices = new short[(tessellation - 1) * (tessellation - 1) * 6];
        CustomVertex.PositionTextured[] arrayVertices =
                new CustomVertex.PositionTextured[tessellation * tessellation];
        AttributeRange attributeRange = new AttributeRange();

        // Create mesh with desired vertex format and desired size
        mesh = new Mesh(arrayIndices.Length / 3, arrayVertices.Length, MeshFlags.SystemMemory,
        CustomVertex.PositionTextured.Format, device);

        // For each point in the height field calculate the x, y, z and
        // texture coordinates.
        for (int y = 0; y < tessellation; y++)
        {
            for (int x = 0; x < tessellation; x++)
            {
                int arrayIndex = y * tessellation + x;
                float xCoordinate = (float)x / (float)(tessellation - 1);
                float yCoordinate = (float)y / (float)(tessellation - 1);
                CustomVertex.PositionTextured vertex = new CustomVertex.PositionTextured
                        (xCoordinate, yCoordinate, GetHeight(xCoordinate, yCoordinate), xCoordinate, yCoordinate);
                arrayVertices[arrayIndex] = vertex;
            }
        }

        // Calculate the index buffer.
        for (int y = 0; y < (tessellation - 1); y++)
        {
            for (int x = 0; x < (tessellation - 1); x++)
            {
                int arrayIndex = (y * (tessellation - 1) + x) * 6;
                int vertexIndex = y * tessellation + x;

                arrayIndices[arrayIndex] = (short)vertexIndex;
                arrayIndices[arrayIndex + 1] = (short)(vertexIndex + 1);
                arrayIndices[arrayIndex + 2] = (short)(vertexIndex + tessellation);
                arrayIndices[arrayIndex + 3] = (short)(vertexIndex + tessellation);
                arrayIndices[arrayIndex + 4] = (short)(vertexIndex + 1);
                arrayIndices[arrayIndex + 5] = (short)(vertexIndex + tessellation + 1);
            }
        }

        // There is only one attribute value for this mesh.
        // By specifying an attribute range the DrawSubset function
        // does not have to scan the entire mesh for all faces that are
        // are marked with a particular attribute id.
        attributeRange.AttributeId = 0;
        attributeRange.FaceStart = 0;
        attributeRange.FaceCount = arrayIndices.Length / 3;
        attributeRange.VertexStart = 0;
        attributeRange.VertexCount = arrayVertices.Length;

        mesh.VertexBuffer.SetData(arrayVertices, 0, LockFlags.None);
        mesh.IndexBuffer.SetData(arrayIndices, 0, LockFlags.None);
        mesh.SetAttributeTable(new AttributeRange[] { attributeRange });

        return (mesh);

    }
    public static void Main()
    {
        try
        {
            Form Form1 = new Form();
            Application.Run(Form1);
        }
        catch (NotSupportedException)
        {
            MessageBox.Show("Your device does not have the needed 3d " +
                "support to run this sample");
        }
        catch (DriverUnsupportedException)
        {
            MessageBox.Show("Your device does not have the needed 3d " +
                "driver support to run this sample");
        }
        catch (Exception e)
        {
            MessageBox.Show("The sample has run into an error and " +
                "needs to close: " + e.Message);
        }
    }
}

Compilazione del codice

In questo esempio sono richiesti riferimenti ai seguenti spazi dei nomi:

Vedere anche

Concetti

Procedure relative a .NET Compact Framework

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework