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D3DXColorLerp 関数

D3DXColorLerp 関数

線形補間を使用して色値を作成する。

構文

D3DXCOLOR *D3DXColorLerp(      
    D3DXCOLOR *pOut,
    CONST D3DXCOLOR *pC1,
    CONST D3DXCOLOR *pC2,
    FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • pC1
    [in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • pC2
    [in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • s
    [in] 色 pC1pC2 を 4D ベクトルとして処理し、これらの間を線形補間するパラメータ。s の値に制限はない。

戻り値

この関数は、線形補間結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXColorLerp 関数を別の関数の引数として使える。

次に示す例のように、この関数は 2 つの色の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。

    pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

A 色と B 色の間で線形補間する場合に、s が 0 のとき、結果色は A となる。 s が 1 のとき、結果色は B となる。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXColorModulateD3DXColorNegativeD3DXColorScale