D3DXColorLerp 関数
D3DXColorLerp 関数
線形補間を使用して色値を作成する。
構文
D3DXCOLOR *D3DXColorLerp(
D3DXCOLOR *pOut,
CONST D3DXCOLOR *pC1,
CONST D3DXCOLOR *pC2,
FLOAT s
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - pC1
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - pC2
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - s
[in] 色 pC1 と pC2 を 4D ベクトルとして処理し、これらの間を線形補間するパラメータ。s の値に制限はない。
戻り値
この関数は、線形補間結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXColorLerp 関数を別の関数の引数として使える。
次に示す例のように、この関数は 2 つの色の間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
A 色と B 色の間で線形補間する場合に、s が 0 のとき、結果色は A となる。 s が 1 のとき、結果色は B となる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照