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D3DXColorScale 関数

D3DXColorScale 関数

色値をスケーリングする。

構文

D3DXCOLOR *D3DXColorScale(      
    D3DXCOLOR *pOut,
    CONST D3DXCOLOR *pC,
    FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • pC
    [in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • s
    [in] スケーリング係数。色を 4D ベクトルのように処理して、それをスケーリングする。s の値に制限はない。s が 1 の場合、結果の色は元の色である。

戻り値

この関数は、スケーリングされた色値である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXColorScale 関数を別の関数の引数として使える。

次の例に示すように、この関数は、D3DXCOLOR 構造体の色成分に指定されたスケーリング係数を乗算することで、スケーリングした色値を算出する。

    pOut->r = pC->r * s;

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXColorLerpD3DXColorModulateD3DXColorNegative