次の方法で共有


D3DXColorModulate 関数

D3DXColorModulate 関数

2 つの色をブレンドする。

構文

D3DXCOLOR *D3DXColorModulate(      
    D3DXCOLOR *pOut,
    CONST D3DXCOLOR *pC1,
    CONST D3DXCOLOR *pC2
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • pC1
    [in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
  • pC2
    [in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。

戻り値

この関数は、ブレンド結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXColorModulate 関数を別の関数の引数として使える。

次の例に示すように、この関数は対応する 2 つの色成分の積を求めて 2 種類の色をブレンドする。

    pOut->r = pC1->r * pC2->r;

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXColorLerpD3DXColorNegativeD3DXColorScale