D3DXColorModulate 関数
D3DXColorModulate 関数
2 つの色をブレンドする。
構文
D3DXCOLOR *D3DXColorModulate(
D3DXCOLOR *pOut,
CONST D3DXCOLOR *pC1,
CONST D3DXCOLOR *pC2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - pC1
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - pC2
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。
戻り値
この関数は、ブレンド結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXColorModulate 関数を別の関数の引数として使える。
次の例に示すように、この関数は対応する 2 つの色成分の積を求めて 2 種類の色をブレンドする。
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照