LinearSingleKeyFrame 類別
定義
重要
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public ref class LinearSingleKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::SingleKeyFrame
public class LinearSingleKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame
type LinearSingleKeyFrame = class
inherit SingleKeyFrame
Public Class LinearSingleKeyFrame
Inherits SingleKeyFrame
- 繼承
備註
這個類別會與 SingleKeyFrameCollection 搭配 SingleAnimationUsingKeyFrames 使用,以 Single 動畫顯示一組主要畫面格的屬性值。
主要畫面格會定義其所屬的 SingleAnimationUsingKeyFrames 區段。 每個主要畫面格都有目標和 ValueKeyTime 。 KeyTime指定應該到達主要畫面格 Value 的時間。 主要畫面格會從上一個主要畫面格的目標值動畫到它自己的目標值。 它會在上一個主要畫面格結束時開始,並在到達它自己的主要時間時結束。
線性主要畫面格,例如 LinearSingleKeyFrame 在值之間建立平滑、線性插補。
建構函式
LinearSingleKeyFrame() |
初始化 LinearSingleKeyFrame 類別的新執行個體。 |
LinearSingleKeyFrame(Single) |
使用指定的結束值,初始化 LinearSingleKeyFrame 類別的新執行個體。 |
LinearSingleKeyFrame(Single, KeyTime) |
使用指定結束值和 Key Time,初始化 LinearSingleKeyFrame 類別的新執行個體。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
KeyTime |
取得或設定應該達到主要畫面格之目標 Value 的時間。 (繼承來源 SingleKeyFrame) |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 SingleKeyFrame) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IKeyFrame.Value |
取得或設定與 KeyTime 執行個體相關聯的值。 (繼承來源 SingleKeyFrame) |
適用於
另請參閱
意見反應
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