共用方式為


ChannelListenerBase 類別

定義

針對服務上的通道接聽程式提供通用基底實作。

public ref class ChannelListenerBase abstract : System::ServiceModel::Channels::ChannelManagerBase, System::ServiceModel::Channels::IChannelListener
public abstract class ChannelListenerBase : System.ServiceModel.Channels.ChannelManagerBase, System.ServiceModel.Channels.IChannelListener
type ChannelListenerBase = class
    inherit ChannelManagerBase
    interface IChannelListener
    interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class ChannelListenerBase
Inherits ChannelManagerBase
Implements IChannelListener
繼承
衍生
實作

備註

服務上的通道接聽程式會等候及接受用戶端上處理站所建立的通道。 一旦用戶端與服務之間建立了通道連線之後,就可以交換訊息,而分散式應用程式也可以通訊。 接聽程式所提供的處理功能會分層成堆疊的通道接聽程式集,以在選取要部署的 Windows Communication Foundation (WCF) 功能時提供模組化。 服務堆疊內的每一個通道接聽程式都會對應至用戶端堆疊內的通道處理站。 處理站所建立的通道實際上是服務上接聽程式堆疊所接受和處理的通道堆疊。

建構函式

ChannelListenerBase()

初始化 ChannelListenerBase 類別的新執行個體。

ChannelListenerBase(IDefaultCommunicationTimeouts)

使用指定的預設通訊逾時,初始化 ChannelListenerBase 類別的新執行個體。

屬性

DefaultCloseTimeout

取得針對要完成之關閉作業所提供的預設時間間隔。

DefaultOpenTimeout

取得針對要完成之開啟作業所提供的預設時間間隔。

DefaultReceiveTimeout

取得針對要完成之接收作業所提供的預設時間間隔。

DefaultSendTimeout

取得針對要完成之傳送作業所提供的預設時間間隔。

IsDisposed

取得值,這個值會指出是否已經處置通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
State

取得值,這個值表示通訊物件目前的狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThisLock

取得會在狀態轉換期間保護類別執行個體的互斥鎖定。

(繼承來源 CommunicationObject)
Uri

在衍生類別 (Derived Class) 內實作時,通道接聽程式接聽傳入通道所在的 URI。

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在衍生類別內實作時,開始等候通道抵達的非同步作業。

Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndWaitForChannel(IAsyncResult)

在衍生類別內實作時,完成等候通道抵達的非同步作業。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Fault()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為錯誤狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

取得通訊物件的型別。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetProperty<T>()

從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnAbort()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步中止作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件因為叫用非同步關閉作業而轉換到關閉狀態後,插入處理。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用非同步開啟作業而轉換到開啟狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在衍生類別內實作時,提供開始等候通道抵達時的擴充點。

OnClose(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步關閉作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnCloseAsync(TimeSpan)

針對服務上的通道接聽程式提供通用基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosed()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosing()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

在關閉通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

在開啟通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndWaitForChannel(IAsyncResult)

在衍生類別內實作時,提供結束等候通道抵達時的擴充點。

OnFaulted()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步錯誤作業而轉換到錯誤狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它轉換到開啟狀態之後),此作業必須在指定的時間間隔內完成。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpenAsync(TimeSpan)

針對服務上的通道接聽程式提供通用基底實作。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpened()

在將通訊物件轉換至已開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpening()

在將通訊物件轉換至開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnWaitForChannel(TimeSpan)

在衍生類別內覆寫時,提供等候通道抵達時的擴充點。

Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

如果已處置通訊物件,則會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

如果通訊物件的 State 屬性並未設定為 Created 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

如果通訊物件不是處於 Opened 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
WaitForChannel(TimeSpan)

在衍生類別內實作時,等候通道抵達。

事件

Closed

當通訊物件轉換至已關閉狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Closing

當通訊物件轉換至關閉狀態時就會發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Faulted

當通訊物件轉換至錯誤狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opened

當通訊物件轉換至已開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opening

當通訊物件轉換至開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)

明確介面實作

IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

取得通訊物件叫用之關閉方法逾時前所經過的時間間隔。

(繼承來源 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

取得通訊物件叫用之開啟方法逾時前所經過的時間間隔。

(繼承來源 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

取得通訊物件叫用之接收方法逾時前所經過的時間間隔。

(繼承來源 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

取得通訊物件叫用之傳送方法逾時前所經過的時間間隔。

(繼承來源 ChannelManagerBase)

適用於