KeyEventArgs 类

定义

KeyUpKeyDown 路由事件以及相关的附加和预览事件提供数据。

public ref class KeyEventArgs : System::Windows::Input::KeyboardEventArgs
public class KeyEventArgs : System.Windows.Input.KeyboardEventArgs
type KeyEventArgs = class
    inherit KeyboardEventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits KeyboardEventArgs
继承

注解

此事件数据类与以下附加事件一起使用:

此事件数据类还用于基元素上的以下路由事件。 这些路由事件转发前面列出的附加事件,使其更易于 WPF 中的常规元素模型访问。

附加事件和基本元素路由事件共享其事件数据,路由事件的浮升和隧道版本也共享事件数据。 这可能会影响事件在事件路由中传输时处理的特征。 有关详细信息,请参阅 输入概述

键可以同时处于向上和切换状态,也可以处于向下和切换状态。 因此,确定键是向上键还是向下键并不像将值检查 KeyStates 为数值那么简单。 相反,应通过将值视为标志枚举来检查该值。 使用第一个 AND 位的比较。 或者,使用帮助程序属性 IsUpIsDownIsToggled 来确定给定键是向上、向下还是已切换。

构造函数

KeyEventArgs(KeyboardDevice, PresentationSource, Int32, Key)

初始化 KeyEventArgs 类的新实例。

属性

DeadCharProcessedKey

获取作为语音符号键构成的一部分以创建一个组合字符的键。

Device

获取启动此事件的输入设备。

(继承自 InputEventArgs)
Handled

获取或设置一个值,该值指示针对路由事件(在其经过路由时)的事件处理的当前状态。

(继承自 RoutedEventArgs)
ImeProcessedKey

如果输入法编辑器 (输入法) 处理键,则获取事件引用的键盘键。

InputSource

获取提供此输入的输入源。

IsDown

获取指示事件引用的键是否处于按下状态的值。

IsRepeat

获取指示事件引用的键盘键是否为重复键的值。

IsToggled

获取指示事件引用的键是否处于切换状态的值。

IsUp

获取指示事件引用的键是否处于松开状态的值。

Key

获取与事件关联的键盘键。

KeyboardDevice

获取与输入事件关联的键盘设备。

(继承自 KeyboardEventArgs)
KeyStates

获取与此事件关联的键盘键的状态。

OriginalSource

在父类进行任何可能的 Source 调整之前,获取由纯命中测试确定的原始报告源。

(继承自 RoutedEventArgs)
RoutedEvent

获取或设置与此 RoutedEventArgs 实例关联的 RoutedEvent

(继承自 RoutedEventArgs)
Source

获取或设置对引发事件的对象的引用。

(继承自 RoutedEventArgs)
SystemKey

如果事件引用的键盘键将由系统处理,则获取此键。

Timestamp

获取此事件发生时的时间。

(继承自 InputEventArgs)

方法

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

以特定于类型的方式调用事件处理程序,这样做可以提高事件系统效率。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnSetSource(Object)

在派生类中重写时,每当实例的 Source 属性的值发生更改,则提供一个通知回调入口点。

(继承自 RoutedEventArgs)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

适用于

另请参阅