Aracılığıyla paylaş


Rect3D.Offset Yöntem

Tanım

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

Aşırı Yüklemeler

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

Offset(Double, Double, Double)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

Offset(Vector3D)

öğesinin Rect3D uzaklık çevirisini, olarak belirtilen sağlanan değere Vector3Dayarlar.

Offset(Rect3D, Vector3D)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

Parametreler

rect
Rect3D

Çevrilecek Rect3D.

offsetX
Double

X ekseni boyunca uzaklık.

offsetY
Double

Y ekseni boyunca uzaklık.

offsetZ
Double

Z ekseni boyunca uzaklık.

Döndürülenler

Rect3D Uzaklık sonucunu temsil eden bir değer.

Açıklamalar

Rect3D genellikle veya MeshGeometry3DModel3Dsınırlarını temsil etmek için kullanılır.

Şunlara uygulanır

Offset(Double, Double, Double)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parametreler

offsetX
Double

X ekseni boyunca uzaklık.

offsetY
Double

Y ekseni boyunca uzaklık.

offsetZ
Double

Z ekseni boyunca uzaklık.

Açıklamalar

Rect3D genellikle veya MeshGeometry3DModel3Dsınırlarını temsil etmek için kullanılır.

yöntemini çağırmanın Offset yalnızca , Yve Z özelliklerini doğrudan değiştirebilmeniz Xdurumunda etkili olacağını unutmayın. Rect3D Bir değer türü olduğundan, bir Rect3D nesneye bir özellik veya dizin oluşturucu kullanarak başvurursanız, nesneye başvuru değil, nesnenin bir kopyasını alırsınız. Bir özellik veya Z dizin oluşturucu başvurusunda , Yveya değiştirmeye Xçalışırsanız, derleyici hatası oluşur. Benzer şekilde, özelliğinde veya dizin oluşturucuda çağrılması Offset , temel alınan nesneyi değiştirmez. Özellik veya dizin oluşturucu olarak başvuruda bulunılan değerini Rect3D değiştirmek istiyorsanız, yeni Rect3Dbir oluşturun, alanlarını değiştirin ve ardından özelliğine veya dizin oluşturucuya geri atayın Rect3D .

Şunlara uygulanır

Offset(Vector3D)

öğesinin Rect3D uzaklık çevirisini, olarak belirtilen sağlanan değere Vector3Dayarlar.

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

Parametreler

offsetVector
Vector3D

Vector3D uzaklık çevirisini belirtir.

Açıklamalar

Rect3D genellikle veya MeshGeometry3DModel3Dsınırlarını temsil etmek için kullanılır.

yöntemini çağırmanın Offset yalnızca , Yve Z özelliklerini doğrudan değiştirebilmeniz Xdurumunda etkili olacağını unutmayın. Rect3D Bir değer türü olduğundan, bir Rect3D nesneye bir özellik veya dizin oluşturucu kullanarak başvurursanız, nesneye başvuru değil, nesnenin bir kopyasını alırsınız. Bir özellik veya Z dizin oluşturucu başvurusunda , Yveya değiştirmeye Xçalışırsanız, derleyici hatası oluşur. Benzer şekilde, özelliğinde veya dizin oluşturucuda çağrılması Offset , temel alınan nesneyi değiştirmez. Özellik veya dizin oluşturucu olarak başvuruda bulunılan değerini Rect3D değiştirmek istiyorsanız, yeni Rect3Dbir oluşturun, alanlarını değiştirin ve ardından özelliğine veya dizin oluşturucuya geri atayın Rect3D .

Şunlara uygulanır

Offset(Rect3D, Vector3D)

konumunun Rect3D çevrildiği bir uzaklık değerini alır veya ayarlar.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

Parametreler

rect
Rect3D

Rect3D çevirisi yapılacaktır.

offsetVector
Vector3D

Vector3D uzaklık çevirisini belirtir.

Döndürülenler

Rect3D Uzaklık sonucunu temsil eden bir değer.

Açıklamalar

Rect3D genellikle veya MeshGeometry3DModel3Dsınırlarını temsil etmek için kullanılır.

Şunlara uygulanır