Aracılığıyla paylaş


Storyboard.Pause Yöntem

Tanım

Clock Bu Storyboardiçin oluşturulan öğesini duraklatır.

Aşırı Yüklemeler

Pause()

Clock Bu Storyboardiçin oluşturulan öğesini duraklatır.

Pause(FrameworkContentElement)

Clock Bu Storyboardile ilişkilendirilmiş belirtilen FrameworkContentElement öğesini duraklatır.

Pause(FrameworkElement)

Clock Bu Storyboardile ilişkilendirilmiş belirtilen FrameworkElement öğesini duraklatır.

Pause()

Clock Bu Storyboardiçin oluşturulan öğesini duraklatır.

public:
 void Pause();
public void Pause ();
member this.Pause : unit -> unit
Public Sub Pause ()

Açıklamalar

Bu yöntem görsel şeridi duraklatır, ancak etkin değilse veya şu anda duraklatılmışsa ayırt edilebilir bir etkisi yoktur. Yan etki olarak, ilişkili tüm alt öğeler de duraklatılır.

Denetlenebilir görsel taslak duraklatılabilir, devam edebilir, aranabilir, durdurulabilir ve kaldırılabilir. Görsel taslak kodda denetlenebilir hale getirmek için görsel taslak yönteminin Begin uygun aşırı yüklemesini kullanmanız ve bunu denetlenebilir hale getirmek için belirtmeniz true gerekir. Örnek için bkz . Nasıl yapılır: Görsel Taslak Başladıktan Sonra Denetleme.

Duraklatılmış Görsel Taslak Başlangıcı

Begin Duraklatılmış bir görsel taslak sürdürüp yeniden başlatılmış gibi görünür. Ancak, gerçekte olan bu değildir. Begin yöntemi aslında duraklatılan Storyboard öğesini yeni bir kullanılmayan sürümle değiştirir. Begin Yöntem her çağrıldığında, görsel taslak için saat nesneleri oluşturulur. Bu saatler, animasyon ekledikleri özelliklere dağıtılır. Bu nedenle, yöntem yeniden çağrıldığında Begin , saatlerini yeniden başlatmaz; bunları yeni saatlerle değiştirir.

Şunlara uygulanır

Pause(FrameworkContentElement)

Clock Bu Storyboardile ilişkilendirilmiş belirtilen FrameworkContentElement öğesini duraklatır.

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkContentElement)

Parametreler

containingObject
FrameworkContentElement

Yöntemi çağrıldığında Begin(FrameworkContentElement, Boolean) belirtilen nesne. Bu nesne, bu görsel taslak ve alt öğeleri için oluşturulan nesneleri içerir Clock .

Örnekler

Aşağıdaki örnek, bir öğesine animasyon eklemek için denetlenebilir bir TextEffectgörsel taslak kullanır. TextEffect bir 'nin ad kapsamında yer alırFrameworkContentElement.

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;

namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
    public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
    {
    
        private Storyboard myStoryboard;
        
        public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
        {
        
            // Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        
            this.Background = Brushes.White;
            
            // Create a run of text.
            Run theText = new Run( 
                "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." + 
                "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
                " Duis mattis. ");   
                
            // Create a TextEffect
            TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
            
            // Assign the TextEffect a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations            
            this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);  
            
            // Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
            
            // Create a paragraph to contain the run.
            Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
            animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
   
            this.Blocks.Add(animatedParagraph);            
            BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();                
            
            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // text effect.
            //
            Int32Animation countAnimation = 
                new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10)); 
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, 
                new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
            
            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            Button removeButton = new Button();
            removeButton.Content = "Remove";
            removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(removeButton); 
   
            controlsContainer.Child = buttonPanel; 
            this.Blocks.Add(controlsContainer);
        }
        
        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          
        }
        
        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          
        }
        
        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          
        }     
        
        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          
        } 
        
        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          
        }           
        
        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          
        }     
        
        // Removes the storyboard.
        private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Remove(this);          
        }           
    }
}
'
'    This example shows how to control
'    a storyboard after it has started.
'
'


Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents


Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
    Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
        Inherits FlowDocument

        Private myStoryboard As Storyboard

        Public Sub New()

            ' Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
            Me.Background = Brushes.White

            ' Create a run of text.
            Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")

            ' Create a TextEffect
            Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0

            ' Assign the TextEffect a name by 
            ' registering it with the page, so that
            ' it can be targeted by storyboard
            ' animations            
            Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)

            ' Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)

            ' Create a paragraph to contain the run.
            Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
            animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)

            Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
            Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()

            '
            ' Create an animation and a storyboard to animate the
            ' text effect.
            '
            Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
            myStoryboard = New Storyboard()
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation)

            '
            ' Create some buttons to control the storyboard
            ' and a panel to contain them.
            '
            Dim buttonPanel As New StackPanel()
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
            Dim beginButton As New Button()
            beginButton.Content = "Begin"
            AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(beginButton)
            Dim pauseButton As New Button()
            pauseButton.Content = "Pause"
            AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
            Dim resumeButton As New Button()
            resumeButton.Content = "Resume"
            AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
            Dim skipToFillButton As New Button()
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
            AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
            Dim setSpeedRatioButton As New Button()
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
            AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
            Dim stopButton As New Button()
            stopButton.Content = "Stop"
            AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(stopButton)
            Dim removeButton As New Button()
            removeButton.Content = "Remove"
            AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(removeButton)

            controlsContainer.Child = buttonPanel
            Me.Blocks.Add(controlsContainer)

        End Sub

        ' Begins the storyboard.
        Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Specifying "true" as the second Begin parameter
            ' makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(Me, True)

        End Sub

        ' Pauses the storyboard.
        Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Pause(Me)

        End Sub

        ' Resumes the storyboard.
        Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Resume(Me)

        End Sub

        ' Advances the storyboard to its fill period.
        Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.SkipToFill(Me)

        End Sub

        ' Updates the storyboard's speed.
        Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)

        End Sub

        ' Stops the storyboard.
        Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Stop(Me)

        End Sub

        ' Removes the storyboard.
        Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Remove(Me)

        End Sub

    End Class
End Namespace

Açıklamalar

Bu yöntem görsel şeridi duraklatır, ancak etkin değilse veya şu anda duraklatılmışsa ayırt edilebilir bir etkisi yoktur. Yan etki olarak, ilişkili tüm alt öğeler de duraklatılır.

Duraklatılmış görsel taslak arama işlemi devam ettirilmez. Duraklatılmış görsel taslak sürdürmenin tek yolu yöntemini kullanmaktır Resume . Begin yönteminin yeniden çağrılması, duraklatılan görsel şeridin yerini, devam ettiriyor görünümüne sahip yeni bir görsel taslakla değiştirir.

Bu görsel şeridi etkileşimli olarak denetlemek için görsel taslak başlatmak için kullandığınız etkileşimli yöntemleri çağırırken aynı containingObject parametreyi kullanmanız gerekir. Denetlenebilir görsel taslak duraklatılabilir, devam edebilir, aranabilir, durdurulabilir ve kaldırılabilir. Görsel taslak kodda denetlenebilir hale getirmek için görsel taslak yönteminin Begin uygun aşırı yüklemesini kullanmanız ve bunu denetlenebilir hale getirmek için belirtmeniz true gerekir. Örnek olarak bkz . How to: Control a Storyboard After It Starts.

Görsel taslak saatinin duraklatılması olayı tetikler CurrentGlobalSpeedInvalidated .

Duraklatılmış Görsel Taslak Başlangıcı

Begin Duraklatılmış bir görsel taslak sürdürüp yeniden başlatılmış gibi görünür. Ancak, gerçekte olan bu değildir. Begin yöntemi aslında kendisini kullanılmayan bir sürümle değiştirir. Begin Yöntem her çağrıldığında, görsel taslak için saat nesneleri oluşturulur. Bu saatler, animasyon ekledikleri özelliklere dağıtılır. Bu nedenle, yöntem yeniden çağrıldığında Begin , saatlerini yeniden başlatmaz; bunları yeni saatlerle değiştirir.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır

Pause(FrameworkElement)

Clock Bu Storyboardile ilişkilendirilmiş belirtilen FrameworkElement öğesini duraklatır.

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkElement)

Parametreler

containingObject
FrameworkElement

Yöntemi çağrıldığında Begin(FrameworkElement, Boolean) belirtilen nesne. Bu nesne, bu görsel taslak ve alt öğeleri için oluşturulan nesneleri içerir Clock .

Açıklamalar

Bu yöntem görsel şeridi duraklatır, ancak etkin değilse veya şu anda duraklatılmışsa ayırt edilebilir bir etkisi yoktur. Yan etki olarak, ilişkili tüm alt öğeler de duraklatılır.

Duraklatılmış görsel taslak arama işlemi devam ettirilmez. Duraklatılmış görsel taslak sürdürmenin tek yolu yöntemini kullanmaktır Resume . Begin yönteminin yeniden çağrılması, duraklatılan görsel şeridin yerini, devam ettiriyor görünümüne sahip yeni bir görsel taslakla değiştirir.

Bu görsel şeridi etkileşimli olarak denetlemek için görsel taslak başlatmak için kullandığınız etkileşimli yöntemleri çağırırken aynı containingObject parametreyi kullanmanız gerekir. Denetlenebilir görsel taslak duraklatılabilir, devam edebilir, aranabilir, durdurulabilir ve kaldırılabilir. Görsel taslak kodda denetlenebilir hale getirmek için görsel taslak yönteminin Begin uygun aşırı yüklemesini kullanmanız ve bunu denetlenebilir hale getirmek için belirtmeniz true gerekir. Örnek için bkz . Nasıl yapılır: Görsel Taslak Başladıktan Sonra Denetleme.

Görsel taslak saatinin duraklatılması olayı tetikler CurrentGlobalSpeedInvalidated .

Duraklatılmış Görsel Taslak Başlangıcı

Begin Duraklatılmış bir görsel taslak sürdürüp yeniden başlatılmış gibi görünür. Ancak, gerçekte olan bu değildir. Begin yöntemi aslında kendisini kullanılmayan bir sürümle değiştirir. Begin Yöntem her çağrıldığında, görsel taslak için saat nesneleri oluşturulur. Bu saatler, animasyon ekledikleri özelliklere dağıtılır. Bu nedenle, yöntem yeniden çağrıldığında Begin , saatlerini yeniden başlatmaz; bunları yeni saatlerle değiştirir.

Ayrıca bkz.

Şunlara uygulanır