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Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) Método

Definição

Move a estrutura de Point4D de acordo com as quantidades especificadas.

public:
 void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)

Parâmetros

deltaX
Double

O quanto a coordenada X dessa estrutura de Point4D deverá ser deslocada.

deltaY
Double

O quanto a coordenada Y dessa estrutura de Point4D deverá ser deslocada.

deltaZ
Double

O quanto a coordenada Z dessa estrutura de Point4D deverá ser deslocada.

deltaW
Double

O quanto a coordenada W dessa estrutura de Point4D deverá ser deslocada.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como deslocar uma Point4D estrutura.

// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);

point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)

point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Comentários

Observe que chamar o Offset método só terá um efeito se você puder alterar as Wpropriedades , XY, e Z diretamente. Como Point4D é um tipo de valor, se você fizer referência a um Point4D objeto usando uma propriedade ou um indexador, obterá uma cópia do objeto, não uma referência ao objeto . Se você tentar alterar W, X, You Z em uma referência de propriedade ou indexador, ocorrerá um erro do compilador. Da mesma forma, chamar Offset na propriedade ou no indexador não alterará o objeto subjacente. Se você quiser alterar o valor de um Point4D referenciado como uma propriedade ou indexador, crie um novo Point4D, modifique seus campos e atribua o Point4D de volta à propriedade ou indexador.

Aplica-se a