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Modifying an OS Design

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Um principal aspecto da processo de desenvolvimento dispositivo de destino é refinando e depuração a executar-imagem tempo compilado do design de OS você selecionou. Para obter mais informações sobre os elementos de processo de desenvolvimento, consulte Overview of Windows Embedded CE Development.

Durante o processo de refinamento e depuração a executar-imagem tempo, você pode modificar o design OS que a executar - tempo imagem se baseia, em seguida, reconstruir e baixar a executar - imagem tempo para o dispositivo destino para depuração adicional e testes.

Modificar um design OS pode envolver a seguinte tarefas:

  • Adicionando ou removendo itens Catálogo
    Quando você usa o Windows Embedded CE OS Design Wizard para configurar um design OS, os modelos de design fornecem uma seleção usar como padrão de Catálogo itens que você pode modificar.
    Catálogo itens podem ser parte de seleção usar como padrão nos modelos de design fornecidos com Platform Builder ou por um terceiro-parte fornecedor ou eles podem ser itens você criar e adicionar para o Catálogo.
    Para obter mais informações sobre como personalizar o Catálogo, consulte Catalog Item Management.
  • Adicionando subprojetos
    Quando você cria um projeto usando o Windows Embedded CE Subproject Wizard, o projeto tem um associado arquivo Windows Embedded CE 6.0 subprojeto (.pbpxml). Para obter mais informações, consulte Subprojects.
  • Adicionando um pacote suporte placa (BSP)
    BSPs podem ser fornecidos com o Construtor de plataforma ou por um terceiro-parte fornecedor, ou criado usando o assistente BSP.
    Para obter mais informações, consulte Developing a Board Support Package.
  • Adicionando um driver de dispositivo
    Vincula um driver de dispositivo o OS e um dispositivo, tornando possível para o OS reconhecer o dispositivo e para expor serviços do dispositivo para aplicativos. Para obter mais informações, consulte Developing a Device Driver.
  • Criando uma camada de adaptação OEM (OAL)
    Um OAL é a camada entre o kernel Windows Embedded CE e o hardware do seu dispositivo destino. Para obter mais informações, consulte Developing an OEM Adaptation Layer.
  • Criando um carregador inicializar
    Um carregador inicializar permite que você codificar baixar para um dispositivo destino. Para obter mais informações, consulte Developing a Boot Loader.
  • Localizando o design OS
    Você pode localizar seu design OS para um mercado internacional específico ou localidade.
    Para obter mais informações, consulte OS Localization.
  • Configurando e compilação um kit desenvolvimento software (SDK)
    Depois que você completo seu design OS, você pode fornecer suporte para o desenvolvimento de aplicativos adicionais para o design OS utilizando o Construtor de plataforma para criar um SDK.
    Para obter mais informações, consulte SDK Development.

Depois de depuração e refinar o design OS, você adaptá-lo para seu personalizado dispositivo destino.

See Also

Other Resources

Catalog Overview