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이벤트 처리기 마법사

이 마법사를 사용하면 대화 상자 컨트롤에 사용할 이벤트 처리기를 사용자가 선택한 클래스에 추가할 수 있습니다.속성 창에서 이벤트 처리기를 추가하면 대화 상자를 구현하는 클래스에만 이벤트 처리기를 추가할 수 있습니다.자세한 내용은 대화 상자 컨트롤에 사용할 이벤트 처리기 추가를 참조하십시오.

  • 명령 이름
    이벤트 처리기를 추가하기 위해 선택한 컨트롤을 나타냅니다.이 상자는 사용할 수 없습니다.

  • 메시지 형식
    선택한 컨트롤에 대해 현재 사용할 수 있는 메시지 처리기의 목록을 표시합니다.

  • 함수 처리기 이름
    이벤트를 처리하기 위해 추가된 함수의 이름을 표시합니다.기본적으로 이 이름은 메시지 유형과 명령을 기반으로 하며, 앞에 "On"이 붙습니다.예를 들어, IDC_BUTTON1이라는 단추의 경우, 메시지 유형이 BN_CLICKED면 OnBnClickedButton1이라는 함수 처리기 이름이 표시됩니다.

  • 클래스 목록
    이벤트 처리기를 추가할 수 있는 클래스를 표시합니다.선택한 대화 상자의 클래스는 빨간색으로 표시됩니다.

  • 처리기 설명
    메시지 형식 상자에서 선택된 항목에 대한 설명을 나타냅니다.이 상자는 사용할 수 없습니다.

  • 추가 및 편집
    선택한 클래스나 개체에 메시지 처리기를 추가한 다음, 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가할 수 있도록 해당 텍스트 편집기에서 새 함수를 엽니다.

  • 코드 편집
    컨트롤 알림 처리기 코드를 추가하거나 편집할 수 있도록 해당 텍스트 편집기에서 선택한 기존 함수를 엽니다.

참고 항목

작업

이벤트 처리기 추가(Visual C++)