다음을 통해 공유


SpeechRecognizer.AudioPosition 속성

정의

음성 인식기에 입력을 공급하는 디바이스가 생성하고 있는 오디오 스트림에서 현재 위치를 가져옵니다.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

속성 값

입력을 받은 음성 인식기의 오디오 입력 스트림의 현재 위치입니다.

예제

다음 예제에서는 공유 음성 인식기는 음성 입력와 일치 하도록 받아쓰기 문법을 사용 합니다. 이벤트에 대한 SpeechDetected 처리기는 콘솔AudioPosition에 , 및 RecognizerAudioPositionAudioLevel 음성 인식기가 해당 입력에서 음성을 감지할 때 씁니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Add handlers for events.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=   
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
      recognizer.SpeechRecognized +=   
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
      recognizer.StateChanged +=   
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  
      recognizer.SpeechDetected +=   
        new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);  

      // Create a dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load the grammar object to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Gather information about detected speech and write it to the console.  
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Speech detected:");  
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);  
      Console.WriteLine("  Audio position: " + recognizer.AudioPosition);  
      Console.WriteLine("  Recognizer audio position: " + recognizer.RecognizerAudioPosition);  
    }  

    // Write the text of the recognition result to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {   
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  

    // Write the name of the loaded grammar to the console.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  
  }  
}  

설명

데스크톱 음성 인식 실행 되는 동안 공유 인식기 입력을 받습니다.

AudioPosition 속성이 생성 된 해당 오디오 스트림에서 입력된 디바이스의 위치를 참조 합니다. 반면,는 RecognizerAudioPosition 속성 처리 오디오 입력 인식기의 위치를 참조 합니다. 이러한 위치는 다를 수 있습니다. 예를 들어 인식기에서 받은 입력 하지 있는 it에 아직 경우 인식 결과 다음 값을 생성 합니다 RecognizerAudioPosition 속성의 값 보다 작으면는 AudioPosition 속성.

적용 대상

추가 정보