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Windows Phone Mango Silverlight 앱 개발 XNA 게임 개발
XNA 4.0에서 멀티 터치 및 가속 센서 이용하기
 
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세션 소개
XNA는 강력한 게임 개발 Framework이다. 이러한 XNA에서 게임을 만들 때 가장 많이 사용되는 입력장치는 바로 터치 입력과
가속센서라고 본다. 이를 활용하는 방법에 대해 알아보고, 관련된 예제 분석을 통해서 어떻게 사용하는지 살펴보도록 한다.
 
강사 소개
박현철/Windows Phone MVP
Windows Phone MVP와 WinMoDev 부시삽으로 활동하고 있으며, 루나네스의 이상한 연구소 블로그를 운영하고 있다.
현재 모바일 솔루션 개발업체 "BlueFish System" CTO으로 일하고 있다.
 
신동혁/신디게임즈
이 세션에서는 XNA 으로 게임을 만들 때 미디어, 사운드 및 효과 제어 하는 방법에 대해 심도깊게 설명하고 데모를 보여줍니다.
 
노희상/광운대학교(Microsoft Student Partner 4기)
이 세션에서는 윈도우폰7용 XNA 3D 게임을 개발 할 때 전반적인 기술들에 대해 보여줍니다. 특히, XNA 3D 기본 좌표계와 Vertex, VertexExplosion,
Index, Texture, Acceleration Sensor, FBXMatrix 등에 상세히 알아봅니다. 또한 카메라 뷰어가 어떻게 동작하는 지에 대해서 설명합니다.
 
김형중/인천대학교(Microsoft Student Partner 4기) , 황채영/홍익대학교(Microsoft Student Partner 4기)
XNA에 대해서 아무것도 모르는 초보자들을 위하여 XNA의 기본 개념과 XNA Framework의 정의를 알아보고 Windows Phone 7 기반의 간단한 게임을
직접 만들어봄으로써 쉽고 재미있게 시작할 수 있게 하였다.
 
김동훈/Microsoft XNA/DirectX MVP
2D 게임 개발에 필요한 기술들을 App Hub에 등록된 공식 예제 분석을 통해 설명하고, Windows Phone 7 게임 개발에 필요한 전반적인 기술에 대해
소개합니다.