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Socket.MulticastLoopback プロパティ

定義

発信マルチキャスト パケットが送信元アプリケーションに配信されるかどうかを指定する値を取得または設定します。

public:
 property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean

プロパティ値

Socket が発信マルチキャスト パケットを受け取る場合は true。それ以外の場合は false

例外

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。

Socket が閉じられました。

Socketが または InterNetworkV6 ファミリにありませんInterNetwork

次のコード例では、 プロパティの使用方法を MulticastLoopback 示します。

static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{

    // Set the Don't Fragment flag.
    udpSocket->DontFragment = true;
     
    // Enable broadcast.
    udpSocket->EnableBroadcast = true;
     
    // Disable multicast loopback.
    udpSocket->MulticastLoopback = false;
    Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  DontFragment {0}", 
        udpSocket->DontFragment);
    Console::WriteLine("  EnableBroadcast {0}", 
        udpSocket->EnableBroadcast);
    Console::WriteLine("  MulticastLoopback {0}", 
        udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
    // set the Don't Fragment flag.
    udpSocket.DontFragment = true;
    // Enable broadcast.
    udpSocket.EnableBroadcast = true;

    // Disable multicast loopback.
    udpSocket.MulticastLoopback = false;

    Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console.WriteLine($"  DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
    Console.WriteLine($"  EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
    Console.WriteLine($"  MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}

注釈

マルチキャストは、インターネット上の多対多通信のスケーラブルな方法です。 プロセスはマルチキャスト アドレスをサブスクライブします。その後、サブスクライブされたプロセスによって送信されたすべてのパケットは、マルチキャスト アドレスにサブスクライブされている他のすべてのプロセスによって受信されます。

伝送制御プロトコル (TCP) ソケットでこのプロパティを設定しても効果はありません。

適用対象