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XMStoreInt4NC

XMVECTOR を、キャッシュされていないメモリーに配置されている 4 要素の UINT 配列に格納します。

注意

整数値に関しては、非推奨となった Xbox Math ライブラリ関数 XMStoreVector4NC の代わりにこの関数を使用する必要があります。

構文

VOID XMStoreInt4NC(         VOID *pDestination,         XMVECTOR V)

パラメーター

  • pDestination
    [out] データを格納するアドレス
  • V
    [in] 格納するデータが含まれるベクトル

戻り値

なし。

解説 

次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。

UINT* pElement = (UINT*)pDestination;XMASSERT(pDestination);pElement[0] = V.u[0];pElement[1] = V.u[1];pElement[2] = V.u[2];pElement[3] = V.u[3];

格納先の場所がキャッシュ メモリ内の場合、XMStoreVector4 を使用する方が高速です。

要件

ヘッダー: xnamath.h で宣言されています。