Transform3D.Transform メソッド

定義

指定したオブジェクトまたはオブジェクトの配列を変換します。

オーバーロード

Transform(Point3D)

指定した Point3D を変換します。

Transform(Point3D[])

指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。

Transform(Point4D)

指定した Point4D を変換します。

Transform(Point4D[])

指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。

Transform(Vector3D)

指定した Vector3D を変換します。

Transform(Vector3D[])

指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。

Transform(Point3D)

指定した Point3D を変換します。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

パラメーター

point
Point3D

変換する Point3D。

戻り値

変換された Point3D。

適用対象

Transform(Point3D[])

指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

パラメーター

points
Point3D[]

変換する Point3D オブジェクトの配列。

適用対象

Transform(Point4D)

指定した Point4D を変換します。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

パラメーター

point
Point4D

変換する Point4D。

戻り値

変換された Point4D。

適用対象

Transform(Point4D[])

指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

パラメーター

points
Point4D[]

変換する Point4D オブジェクトの配列。

適用対象

Transform(Vector3D)

指定した Vector3D を変換します。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

パラメーター

vector
Vector3D

変換する Vector3D。

戻り値

変換された Vector3D。

適用対象

Transform(Vector3D[])

指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

パラメーター

vectors
Vector3D[]

変換する Vector3D オブジェクトの配列。

適用対象