ServerChannelSinkStack クラス

定義

サーバー チャネル シンクのスタックを保持します。

public ref class ServerChannelSinkStack : System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSinkStack
public class ServerChannelSinkStack : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSinkStack
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ServerChannelSinkStack : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSinkStack
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public class ServerChannelSinkStack : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSinkStack
type ServerChannelSinkStack = class
    interface IServerChannelSinkStack
    interface IServerResponseChannelSinkStack
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ServerChannelSinkStack = class
    interface IServerChannelSinkStack
    interface IServerResponseChannelSinkStack
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type ServerChannelSinkStack = class
    interface IServerChannelSinkStack
    interface IServerResponseChannelSinkStack
Public Class ServerChannelSinkStack
Implements IServerChannelSinkStack
継承
ServerChannelSinkStack
属性
実装

注釈

このクラスは、リンク要求を行います。 直接呼び出し元にインフラストラクチャアクセス許可がない場合は、セキュリティ例外がスローされます。 詳細については、「 リンク要求 」を参照してください。

コンストラクター

ServerChannelSinkStack()

ServerChannelSinkStack クラスの新しいインスタンスを初期化します。

メソッド

AsyncProcessResponse(IMessage, ITransportHeaders, Stream)

現在のシンク スタックにあるシンク上で、メソッドの呼び出しの非同期処理を要求します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetResponseStream(IMessage, ITransportHeaders)

指定したメッセージがシリアル化される対象の Stream を返します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
Pop(IServerChannelSink)

シンク スタック内にある指定したシンクまでのすべてのシンクに関連付けられている情報をポップします。

Push(IServerChannelSink, Object)

指定したシンク、およびそのシンクに関連付けられた情報をシンク スタックにプッシュします。

ServerCallback(IAsyncResult)

メッセージが非同期的にディスパッチされた後にコールバックを処理するための AsyncCallback デリゲートを提供します。

Store(IServerChannelSink, Object)

後の非同期処理のために、メッセージ シンクおよび関連付けられた状態を格納します。

StoreAndDispatch(IServerChannelSink, Object)

メッセージ シンクおよび関連付けられた状態を格納してから、格納したシンクおよび他の格納済みのシンクを使用して、非同期的にメッセージをディスパッチします。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象