ID3D11GeometryShader
ジオメトリ シェーダー インターフェイスは、ジオメトリ シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。
IUnknown
ID3D11DeviceChild
ID3D11GeometryShader
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
なし | N/A |
ジオメトリ シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。各自のシェーダー機能を実装するには、HLSL を使用します。すべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装します。
ジオメトリ シェーダー インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateGeometryShader または ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput のいずれかを呼び出します。ジオメトリ シェーダーを使用するには、ID3D11DeviceContext::GSSetShader を呼び出して事前にデバイスにバインドしておく必要があります。
このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。