ID3D11Device::CheckCounter |
既存のカウンターの種類、名前、計測単位、および説明を取得します。 |
ID3D11Device::CheckCounterInfo |
カウンターの情報を取得します。 |
ID3D11Device::CheckFeatureSupport |
現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている機能についての情報を取得します。 |
ID3D11Device::CheckFormatSupport |
インストールされているビデオ デバイスの、指定したフォーマットに関する機能を取得します。 |
ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels |
特定のマルチサンプルの品質レベルを取得します。 |
ID3D11Device::CreateBlendState |
ブレンディング ステート インターフェイスを作成します。 |
ID3D11Device::CreateBuffer |
データを格納するバッファーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateClassLinkage |
クラス リンクを作成します。 |
ID3D11Device::CreateComputeShader |
コンピュート シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateCounter |
カウンター インターフェイスを作成します。 |
ID3D11Device::CreateDeferredContext |
コマンド リストを再生するディファード コンテキストを作成します。 |
ID3D11Device::CreateDepthStencilState |
深度ステンシル ステート インターフェイスを作成します。 |
ID3D11Device::CreateDepthStencilView |
深度ステンシル ビューを作成します。 |
ID3D11Device::CreateDomainShader |
ドメイン シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateGeometryShader |
ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput |
ストリーミング出力バッファー付きのジオメトリ シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateHullShader |
ハル シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateInputLayout |
入力レイアウトを作成します。 |
ID3D11Device::CreatePixelShader |
ピクセル シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::CreatePredicate |
プレディケート インターフェイスを作成します。 |
ID3D11Device::CreateQuery |
クエリ インターフェイスを作成します。 |
ID3D11Device::CreateRasterizerState |
ラスタライザー ステート オブジェクトを作成します。 |
ID3D11Device::CreateRenderTargetView |
レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
ID3D11Device::CreateSamplerState |
サンプラー ステートを作成します。 |
ID3D11Device::CreateShaderResourceView |
シェーダー リソース ビューを作成します。 |
ID3D11Device::CreateTexture1D |
1D テクスチャーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateTexture2D |
2D テクスチャーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateTexture3D |
3D テクスチャーを作成します。 |
ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView |
アンオーダード アクセス ビューを作成します。 |
ID3D11Device::CreateVertexShader |
頂点シェーダーを作成します。 |
ID3D11Device::GetCreationFlags |
デバイスの作成フラグを取得します。 |
ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason |
デバイスの削除理由を取得します。 |
ID3D11Device::GetExceptionMode |
例外モードを取得します。 |
ID3D11Device::GetFeatureLevel |
ハードウェア デバイスの機能レベルを取得します。 |
ID3D11Device::GetImmediateContext |
コマンド リストを記録できるイミディエイト コンテキストを取得します。 |
ID3D11Device::GetPrivateData |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData によって設定されたデータを取得します。IDXGIObject::GetPrivateData と同様です。 |
ID3D11Device::OpenSharedResource |
共有リソースを開きます。 |
ID3D11Device::SetExceptionMode |
例外モードを設定します。 |
ID3D11Device::SetPrivateData |
データをコピーして、それを GUID に関連付けます。IDXGIObject::SetPrivateData と同様です。 |
ID3D11Device::SetPrivateDataInterface |
IUnknown からデバイスにデータをコピーして、それを GUID に関連付けます。 |