ID3D11Device::CreateDepthStencilState
出力結合ステージで使用する深度ステンシル テスト情報をカプセル化する深度ステンシル ステート オブジェクトを作成します。
HRESULT
CreateDepthStencilState(
const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
パラメータ
- pDepthStencilDesc
深度ステンシル ステートの記述へのポインターです (「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照してください)。 - ppDepthStencilState
作成される深度ステンシル ステート オブジェクトへのポインターのアドレスです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
1 つのデバイスに同時に作成できる一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの数は 4096 個です。
既存のインターフェイスと同じステートの深度ステンシル ステート インターフェイスを作成しようとした場合、同じインターフェイスが返され、一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの合計数は変化しません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容