Share via


ID3D11Device::CreateDepthStencilState

出力結合ステージで使用する深度ステンシル テスト情報をカプセル化する深度ステンシル ステート オブジェクトを作成します。

HRESULT 
CreateDepthStencilState(
  const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);

パラメータ

  • pDepthStencilDesc
    深度ステンシル ステートの記述へのポインターです (「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照してください)。
  • ppDepthStencilState
    作成される深度ステンシル ステート オブジェクトへのポインターのアドレスです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

1 つのデバイスに同時に作成できる一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの数は 4096 個です。

既存のインターフェイスと同じステートの深度ステンシル ステート インターフェイスを作成しようとした場合、同じインターフェイスが返され、一意の深度ステンシル ステート オブジェクトの合計数は変化しません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Device