D3DXQuaternionRotationMatrix 関数
D3DXQuaternionRotationMatrix 関数
回転行列からクォータニオンを作成する。
構文
D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionRotationMatrix(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
戻り値
回転行列から作成された D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionRotationMatrix 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXQuaternionRotationAxis、D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll