D3DXPlaneNormalize 関数

D3DXPlaneNormalize 関数

平面の法線の長さを正規化するため、平面の係数を正規化する。

構文

D3DXPLANE *D3DXPlaneNormalize(      
    D3DXPLANE *pOut,
    CONST D3DXPLANE *pP
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
  • pP
    [in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

戻り値

平面の法線を表す D3DXPLANE 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、|a,b,c| == 1 となるように平面を正規化する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、この関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98