D3DXCreateFont 関数
D3DXCreateFont 関数
デバイスとフォント用のフォント オブジェクトを作成する。
構文
HRESULT D3DXCreateFont(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
HFONT hFont,
LPD3DXFONT *ppFont
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。フォント オブジェクトに関連付けられるデバイスである。 - hFont
[in] フォント オブジェクトへのハンドル。 - ppFont
[out] 作成されたフォント オブジェクトを表す、ID3DXFont インターフェイスへのポインタを返す。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
関数の情報
ヘッダー | d3dx9core.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |