EntityTemplateFactory Classe

Définition

Crée un modèle d'entité.

public ref class EntityTemplateFactory
public class EntityTemplateFactory
type EntityTemplateFactory = class
Public Class EntityTemplateFactory
Héritage
EntityTemplateFactory

Exemples

Pour obtenir un exemple d’utilisation de modèles d’entité, consultez Procédure pas à pas : personnalisation de la disposition de table à l’aide de modèles d’entité.

Remarques

La EntityTemplateFactory classe est utilisée au moment de l’exécution par Dynamic Data pour obtenir une instance d’un modèle d’entité pour une table. Les modèles d’entité sont des contrôles utilisateur qui s’appliquent à une ligne de table entière au lieu d’un seul champ de données, comme avec les modèles de champ. Les modèles d’entité s’affichent sur une page à l’aide de la DynamicEntity classe . Ils utilisent des modèles de champ pour afficher les valeurs du modèle de données.

Dynamic Data fournit des modèles d’entité par défaut qui se trouvent dans le dossier ~\DynamicData\EntityTemplates. Vous pouvez modifier ces modèles d’entité par défaut ou en créer des personnalisés pour modifier l’apparence et le comportement d’une table. Il existe des modèles pour les opérations d’affichage, de modification et d’insertion.

Constructeurs

EntityTemplateFactory()

Initialise une nouvelle instance de la classe EntityTemplateFactory.

Méthodes

BuildEntityTemplateVirtualPath(String, DataBoundControlMode)

Génère le chemin d'accès au modèle d'entité pour la table spécifiée.

CreateEntityTemplate(MetaTable, DataBoundControlMode, String)

Crée une instance du modèle d'entité pour la table spécifiée.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetEntityTemplateVirtualPath(MetaTable, DataBoundControlMode, String)

Obtient le chemin d'accès virtuel au modèle d'entité pour la table spécifiée.

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi