VsTextBufferClass.GetMarkerData, méthode

Les données de marqueur de texte de retours pour la ligne spécifiée s'étendent dans la mémoire tampon de texte.

Espace de noms :  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly :  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (dans Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Overridable Function GetMarkerData ( _
    iTopLine As Integer, _
    iBottomLine As Integer, _
    <OutAttribute> pMarkerData As MARKERDATA() _
) As Integer
public virtual int GetMarkerData(
    int iTopLine,
    int iBottomLine,
    MARKERDATA[] pMarkerData
)
public:
virtual int GetMarkerData(
    [InAttribute] int iTopLine, 
    [InAttribute] int iBottomLine, 
    [OutAttribute] array<MARKERDATA>^ pMarkerData
)
abstract GetMarkerData : 
        iTopLine:int * 
        iBottomLine:int * 
        pMarkerData:MARKERDATA[] byref -> int  
override GetMarkerData : 
        iTopLine:int * 
        iBottomLine:int * 
        pMarkerData:MARKERDATA[] byref -> int
public function GetMarkerData(
    iTopLine : int, 
    iBottomLine : int, 
    pMarkerData : MARKERDATA[]
) : int

Paramètres

  • iTopLine
    Type : Int32

    [in] ligne de haut des données de marque.

  • iBottomLine
    Type : Int32

    [in] ligne inférieure des données de marque.

Valeur de retour

Type : Int32

Implémentations

IVsTextLines.GetMarkerData(Int32, Int32, array<MARKERDATA[])

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

VsTextBufferClass Classe

Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop, espace de noms