MARKERDATA, structure

Spécifie des options de direction pour localiser des marques.

Espace de noms :  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly :  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (dans Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Structure MARKERDATA
public struct MARKERDATA
public value class MARKERDATA
[<Sealed>]
type MARKERDATA =  struct end
JScript prend en charge l'utilisation de structures mais pas la déclaration de nouvelles structures.

Le type MARKERDATA expose les membres suivants.

Méthodes

  Nom Description
Méthode publique Equals Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType.)
Méthode publique GetHashCode Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType.)
Méthode publique GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode publique ToString Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType.)

Début

Champs

  Nom Description
Champ public iBottomLine Ligne en bas de la plage.
Champ public iCount Numéro de marques contenues dans la plage.
Champ public iTopLine Ligne supérieure de la plage.
Champ public pLayer La couche de le lancement ces informations.
Champ public pNext Pointeur à la structure suivante d'MARKERDATA.
Champ public rgfLineMarked Utilisé par GetLineData pour l'optimisation.
Champ public rgpMarker Instance de marque.Pointeur à l'interface d'IVsTextLayerMarker.

Début

Notes

Cette structure est utilisée pour passer des informations sur les marques qui impliquent des entrées ligne une plage donnée. La matrice est toujours triée par priorité de marque du plus bas à plus élevé. Pour plus d'informations sur la priorité de marque, consultez l'MARKERTYPE.

Sécurité des threads

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

Voir aussi

Référence

Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop, espace de noms