Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3D
Ce document montre comment utiliser l'Editeur de Modèles pour appliquer un DGSL (Directed Graph Shader Language) à un modèle 3D.
Ce document montre cette activité :
- Application d'un Shader à un modèle 3D
Application d'un Shader à un modèle 3D
Vous pouvez appliquer un effet de nuanceur à un modèle 3D pour lui donner une apparence intéressante.
Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés est affichée.
Pour appliquer un nuanceur à un modèle 3D
Démarrez avec une scène 3D qui contient un ou plusieurs modèles. Si vous n'avez pas de scène 3D appropriée, créez en une telle que décrit dans Comment : créer un modèle 3D de base. Vous devez également avoir un shader DGSL applicable au modèle. Si vous n'avez aucun shader approprié, créez en un tel que décrit dans Comment : créer un nuanceur de couleur de base et assurez-vous que vous l'avez stocké dans un fichier avant de continuer.
En mode Sélectionner, sélectionnez le modèle auquel vous voulez appliquer le shader, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété Nom de fichier du groupe de propriétés Effet, spécifiez le shader DGSL à appliquer au modèle.
Voici un modèle auquel on a appliqué les effets de couleur de base :
Lorsque vous appliquez un shader à un modèle, vous pouvez l'ouvrir dans Shader Designer en sélectionnant le modèle, puis dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété (Avancé) du groupe de propriétés Effet, vous choisissez le bouton d'ellipse (...).
Voir aussi
Tâches
Comment : créer un modèle 3D de base
Comment : créer un nuanceur de couleur de base