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Comment : créer un modèle 3D de base

Ce document montre comment utiliser l'éditeur de modèles pour créer une modèle 3-D de base.

Ce document démontre les activités suivantes :

  • Ajout d'objets à une scène

  • Sélectionnez les faces et les arretes

  • Traduction des selections

  • À l'aide de les outils Subdivisez face et Extruder face

  • Utilisation de la commande Trianguler

Création d'un modèle 3D de base

Vous pouvez utiliser l'éditeur de modèle pour créer et modifier des modèles 3D et les scènes de votre jeu ou application. Les étapes suivantes indiquent comment utiliser l'éditeur de modèle pour créer un modèle simplifié 3-D d'une maison. Un modèle simplifié peut être utilisé comme un stand-in pour des ressources artistiques finales, qui ne sont pas encore créées, comme maillage pour la détection de collision, ou comme modèle de bas niveau de détail à utiliser lorsque l'objet qu'il représente est trop loin pour bénéficier d'un rendu plus détaillé.

Lorsque vous avez terminé, le modèle doit se présenter de la manière suivante :

Modèle terminé de la maison simplifiée

Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés et que la Boîte à outils sont affichées.

Pour créer un modèle simplifié 3D d'une maison

  1. Créer un modèle 3D à utiliser. Pour obtenir des informations sur l'ajout d'un modèle à votre projet, consultez la section Mise en route dans Éditeur de modèle.

  2. Ajoutez un cube à la scène. Dans la fenetre Boîte à outils, sous Formes, sélectionnez Cube et faites glisser cette option sur l'aire de conception.

  3. Passer à la selection de faces Dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez Sélectionner face.

  4. Subdivisez le haut du cube. En mode de sélection de faces, sélectionnez le cube une fois pour l'activer pour la sélection, puis choisissez le haut du cube pour sélectionner la face la plus haute. Dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez Subdiviser face. Cela ajoute de nouveaux sommets en haut du cube qui le sépare en quatre partitions de meme taille.

    Le haut du cube a été subdivisé

  5. Extruder deux côtés adjacents du cube- par exemple, la face avant et le coté droit du cube. En mode de sélection de face, sélectionnez le cube une fois pour l'activer pour la sélection puis choisissez un côté du cube. Appuyez sur la touche Control et maintenez la, choisissez un autre coté du cube qui est adjacent au coté que vous aviez selectionné en premier, puis dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez Extruder face.

    Les côtés du cube ont été extrudés

  6. Étendez une des extrusions. Choisissez l'une des faces que vous venez d'extruder, puis, dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez l'outil Traduire et déplacez le manipulateur de traduction dans la même direction que l'extrusion.

    Un côté du cube a été plus extrudé.

  7. Triangule le modèle. Dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez dans lesOutils,Avancés, Trianguler.

  8. Créez le toit de la maison. Passez en mode selection d'arretes en choisissant Sélectionner Arrete dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, puis choisissez le cube pour l'activer. Appuyez sur la touche Controle et maintenez la lorsque vous sélectionnez les arretes qui sont affichées ici :

    Bords qui forment la pointe du toit

    Lorsque les arretes sont sélectionnées, dans la barre d'outils de l'Editeur de modèles, choisissez l'outil Traduire puis placez le manipulateur de traduction au dessus pour créer le toit de la maison.

Le modèle simplifié de la maison est terminé. Voici encore le modèle final avec l'ombrage constant appliqué :

Modèle terminé de la maison simplifiée

Ensuite, vous pouvez appliquer un shader à ce modèle 3D. Pour plus d'informations, consultez Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3D.

Voir aussi

Tâches

Comment : modéliser un terrain 3D

Concepts

Éditeur de modèle

Concepteur Shader