SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached Evento

Definición

Se produce cuando el reconocedor realiza una pausa para sincronizar el reconocimiento con otras operaciones.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Tipo de evento

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra una aplicación de consola que carga y descarga Grammar objetos. La aplicación usa el RequestRecognizerUpdate método para solicitar al motor de reconocimiento de voz que se detenga para que pueda recibir una actualización. A continuación, la aplicación carga o descarga un Grammar objeto .

En cada actualización, un controlador para RecognizerUpdateReached el evento escribe el nombre y el estado de los objetos cargados Grammar actualmente en la consola. A medida que las gramáticas se cargan y descargan, la aplicación reconoce primero los nombres de los animales de granja, luego los nombres de los animales de granja y los nombres de las frutas y, a continuación, solo los nombres de las frutas.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Threading;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Create the first grammar - Farm.  
      Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
      GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);  
      Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
      farmAnimals.Name = "Farm";  

      // Create the second grammar - Fruit.  
      Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });  
      GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);  
      Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);  
      favoriteFruit.Name = "Fruit";  

      // Attach event handlers.  
      recognizer.SpeechRecognized +=  
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
      recognizer.RecognizerUpdateReached +=  
        new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);  
      recognizer.StateChanged +=   
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Load the Farm grammar.  
      recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  
      Console.WriteLine("Grammar Farm is loaded");  

      // Pause to recognize farm animals.  
      Thread.Sleep(7000);  
      Console.WriteLine();  

      // Request an update and load the Fruit grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Request an update and unload the Farm grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Keep the console window open.  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.  
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(  
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Update reached:");  
      Thread.Sleep(1000);  

      string qualifier;  
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);  
      foreach (Grammar g in grammars)  
      {  
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";  
        Console.WriteLine("  Grammar {0} is loaded and is {1}.",  
        g.Name, qualifier);  
      }  
    }  

    // Write the text of the recognized phrase to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

Comentarios

Las aplicaciones deben usar RequestRecognizerUpdate para pausar una instancia en ejecución de antes de SpeechRecognizer modificar sus Grammar objetos. Por ejemplo, mientras está SpeechRecognizer en pausa, puede cargar, descargar, habilitar y deshabilitar Grammar objetos. SpeechRecognizer provoca este evento cuando está listo para aceptar modificaciones.

Cuando se crea un delegado para un RecognizerUpdateReached evento, se identifica el método que controlará el evento. Para asociar el evento al controlador, se debe agregar una instancia del delegado al evento. Siempre que se produce el evento, se llama a su controlador, a menos que se quite el delegado. Para obtener más información sobre los delegados del controlador de eventos, vea Eventos y delegados.

Se aplica a

Consulte también